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山寨成风 盗版《精灵宝可梦GO》被勒令下架

2016-09-06 11:44 来源:游戏行业观察

  游戏观察9月6日消息,任天堂旗下的AR手游《精灵宝可梦GO》火了后,坐不住的山寨厂商们开发了一款山寨版小精灵。这款山寨版游戏名为《宝贝球捕抓训练为神奇宝贝GO设计》,它不像《精灵宝可梦GO》一样在现实世界中四处驯服小精灵,相反,它的玩法就是让你“训练抓捕小精灵”的技巧。一遍又一遍重复抛掷精灵球就是游戏的全部内容。

  与此同时,这款游戏的魔性画风引发讨论,小精灵们略显丧尸的造型、火狐脸的皮卡丘、翻白眼的卡比兽……

山寨成风 盗版《精灵宝可梦GO》被勒令下架

  不过这款山寨游戏在上线不久就被勒令下架了。

  近期,一款名为《贪吃蛇大作战》的休闲游戏登顶App Store免费榜。在这款由武汉微派网络科技有限公司研发的游戏中,玩家要扮演一条小蛇,吞食地图中的光球,慢慢变长。小蛇的头部撞到其他蛇的身体就会立即死亡,身体则化作光球,供其他蛇吞食。

  这款国产休闲游戏同样并非原创,它的核心玩法与海外游《slither.io》完全相同。《slither.io》是一款由Steve Howse研发的页游,并曾先后登陆iOS和Android平台。可惜因为服务器架设在国外,玩家体验不够流畅,始终不温不火。反倒是单机版本的《贪吃蛇大作战》近水楼台先得月,在中国市场取得了成功。

  事实上,《slither.io》也并非完全原创,它的核心玩法脱胎自Matheus Valadares的作品《agar.io》。《agar.io》是一款玩家扮演细胞,互相吞噬的游戏。虽然《slither.io》将细胞改成蛇,将吞食其他玩家改成了阻拦其他玩家,并将移动、分身、吐球的三重操作简化成了单一的移动操作。但核心思想仍旧一致:死亡后立即重生,且身躯越大,操作起来越容易出问题。

  外国的“抄袭”也许我们可以借鉴。外国的游戏一般都是采用借鉴80%+自主创新20%的模式,但是这个借鉴范围很大,可能是很多游戏的闪光点集合。100%的山寨不是玩家想要的,四不像的游戏更不是,相反是在原有的创意点的基础上做出局部创新。

  很多时候当我们在玩一款新游戏时,如果有一种强烈既视感的话,那么这款游戏十有八九就是借鉴了他的前辈的闪光之处。而当新游戏素质低下,我们会怒喷该作品无良山寨,而当新游戏素质还不错,或者是火了的时候,那么就会有人为他辩护说这是一个非常成功的借鉴。

  正如上述所示,游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,如山寨界面、山寨玩法、山寨数值等。但实际上大多数抄袭与山寨的游戏都失败了。因为是只抄到了 皮毛,并没有借鉴到精髓与核心。并且抄袭失败有一个很重要的原因就是觉得游戏是一个可以拆分的模块,完全没有认识到一款成功的游戏有多复杂,随便找到一款 成功的游戏就指出这款游戏是因为哪几个点成功的,但是却没有意识到很多拥有这几个点的游戏依然没成功。

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