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Wargaming关闭手游工作室背后是战略失败?

2016-08-31 11:57 来源:威锋网

  游戏观察8月31日消息,Wargaming 凭借《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》让玩家们感受到了战争的精彩,前段时间Wargaming还高调宣布《坦克世界》全球玩家已经突破一亿,而在 2015 年,《坦克世界》创造的营收就达到了 29.34 亿元,跻身年度 PC 游戏营收排行榜第五,而旗下手游《坦克世界:闪电战》其下载次数也超过了 3500 万次,似乎 Wargaming 不管是在端游还是手游市场,都能够混得风生水起。

  专注手游开发的WG Cells撑不过一年

  记得去年 10 月 Wargaming 宣布成立 WG Cells 部门,该部门专注于移动游戏的开发与发行,并且由Wargaming资深管理团队Marat Karpeko负责管理,而团队运作方面也请来了业界有名的 David Bluhm,David Bluhm 曾是 Drop Forge Games 的 CEO,WGCells 的前身也正是 Drop Forge,其实不难看出来,Drop Forge 只是换了个名字依傍在 Wargaming 身上研发和发行新作品。

  可是 WG Cells 成立一年未到,现在竟传来了 WG Cells 关闭和裁员的消息,本次裁员人数达到了 64 人,Wargaming基辅工作室也有4名员工被裁,而公司设在塞浦路斯的总部接下来将负责移动游戏产品的研发和运营,人手方面会有相应增加。

  对于这一次关闭 WG Cells 的原因,David Bluhm 表示主要是发布的游戏没有达到十分理想的营收,WG Cells 成立以来,发布了两款游戏,分别是《Smash Squad》和《行动小组新地球(Operation New Earth)》,这两款游戏中,数《Operation New Earth》表现较好,David Bluhm 甚至还沾沾自喜地说道:“Wargaming对《Operation New Earth》的表现感到满意”。但查阅排名记录发现,《Operation New Earth》目前在美国 App Store 畅销榜中排名被挤到了 1000 名之外,由此可见《Smash Squad》的表现就更差了,如果真如 David Bluhm 所说 Wargaming对《Operation New Earth》的表现感到满意,那么只能说 Wargaming 给 WG Cells 定下的目标实在是太低了。

  WG Cells市场定位模糊让Wargaming很头疼

  WG Cells 的前身 Drop Forge 其代表作有《掠夺与传说(Loot & Legends)》,《卡牌猎人(Card Hunter)》的移动版,当 WG Cells 关闭之后,《掠夺与传说》也将于9月30日彻底停止服务。而《卡牌猎人》原版还会继续运营,毕竟这是 Drop Forge 最拿得出手的作品了。

  从游戏制作实力来说,WG Cells 并不差,但是这般草草收场让人一下子摸不着头脑,David Bluhm 表示 Wargaming 并不会因此放弃移动游戏业务。从这些情况来看,WG Cells 很有可能只是 Wargaming 为了在移动游戏市场中试水而设立,与其他游戏厂商不断注资苦撑的做法不同,Wargaming 是当断则断,既然 WG Cells 不能给公司带来盈利,那么就应该尽早抽身,至于在这不足一年的时间里 WG Cells 让 Wargaming 损失了多少,目前还没有具体的官方数字。

  WG Cells 之所以能够那么快地建立起来,其实还是得归功于《坦克世界:闪电战》的优异表现,不过 WG Cells 是独立于《坦克世界:闪电战》开发组之外的一个新部门。之前 Wargaming 就说过,进军手游市场是为了将旗下的战争游戏能够在移动设备上呈现,玩家可以从手机、平板上感受战争的刺激和精彩,回头再看看 WG Cells 发布的这两部作品,显然就没有实现 Wargaming 提出的设想。

  《Smash Squad》今年 6 月底才刚刚上架,画面虽然不错,但是玩法上与《怪物弹珠》无异,这在同质化严重的手游市场中基本无法生存;而《Operation New Earth》的玩法则类似 COC,虽说达到了 Wargaming 设定的目标,但依旧没有抢眼的表现,更何况游戏背景科幻味道比较浓郁,玩家需要在这款游戏中培养士兵消灭外星人,与 Wargaming 所说的那种二战元素毫不沾边,更没有《坦克世界:闪电战》的那种震撼与魄力,如此下去也只能是淹没在茫茫类 COC 游戏大军之中。

  Wargaming不放弃移动游戏 但未来的路会更艰难

  WG Cells 已经从根本上偏离了 Wargaming 的想法,被关闭也是情理之中,与此同时,Wargaming 也更加珍视《坦克世界:闪电战》这样的高质量战争手游,有了对比之后,Wargaming 似乎也更明白未来推出的手游该往什么方向走,现在摆在 Wargaming 面前的问题是如何将旗下游戏自然而然地转化成一款高质量手游。

  就拿《战舰世界》来说,尽管 Wargaming 还未推出正统衍生手游,但是市面上已经有不少海战策略战斗游戏,例如空中网发行的首款战舰手游《全民战舰》、英雄互娱推出的一款TPS类海战手游《巅峰战舰》、Killerfish Games推出的《大西洋舰队》、Capital j Media制作的《舰队战争2:二战太平洋》等等,其中前两个作品的灵感就是来源于《战舰世界》,对 Wargaming 来说,现在要趁着三部曲还火的时候加速建立和铺开战争手游业务,毕竟 Wargaming 在 WG Cells 身上已经浪费了不少时间,但我们也不能说 WG Cells 的关闭预示着 Wargaming 手游战略的失败,只能算是一种阶段性的失利吧。

  至于接下来 Wargaming 是选择再建立一个新的手游部门抑或是像之前那样与俄罗斯休闲移动游戏开发商Melesta Games 进行合作,现在还没有明确的消息,不过可以肯定的是,Wargaming 已经不想再看到不具备三部曲基因的所谓“战争游戏”了。

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