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端游稳定 手游、代理游戏爆发 使网易Q2营收增长96%

2016-08-19 11:05 来源:游戏观察

  8月18日,网易(NASDAQ:NTES)公布了截止2016年6月30日的Q2未经审计财报。财报中最亮眼的数据是:网易当季总营收89.53亿元人民币(单位下同),同比增长96%,环比增长13.1%;净利润27.21亿元,同比增长为91%。

  其中,网易的传统强项游戏贡献很大,在线游戏净收入为64.38亿元,同比增长76.0%,环比增长7.0%,占总收入的7成以上。除此之外,以网易考拉为首的电商业务增长较为显著。

  网易游戏Q2收入之所以稳中有升,主要得益于多款明星端游产品的稳定、手游以及代理游戏的爆发。

  1.“暴雪出品”带给网易的不仅是玩家数量,还有大把的钱!

  在财报发布后的分析师会议上,丁磊肯定了代理游戏的成绩,并着重介绍了几款暴雪系游戏。其中,代理自暴雪的第一款第一人称射击游戏《守望先锋》,Q2期间的国服销量达到300万套。而《守望先锋》分198元和328 元两种价位,按最低价位计算也贡献了6亿左右的收入,这也超越了去年《暗黑破坏神III:夺魂之镰》创下的买断制端游在中国市场的销售记录。

  《魔兽世界》因为新资料片的即将开启吸引了一批玩家回归;《炉石传说》则因为“古神的低语”版本以及“卡拉赞之夜”新冒险模式而继续保持着用户增长率。

  不难看得出,暴雪对于网易游戏的重要性。我们都知道,自2008年8月8日起,网易突破九城开始独家代理《星际争霸II》、《魔兽争霸III: 混乱之治》、《魔兽争霸III: 冰封王座》,网易于暴雪这对老搭档已经走过了多年。虽然说代理方是相对话语权较弱的一方,但网易这几年无疑与暴雪形成了相当默契。在看得见的未来,可以想象网易还将会拿到诸多暴雪出品的游戏的代理权。

  值得一提的是,网易与《我的世界》的开发者Mojang AB以及微软的合作非常顺利,这款游戏的中国版进度令人欣喜。

  2.手游产品的爆发,《梦幻西游》仍是中流砥柱


  手游方面,则在这一财季迎来爆发。本季度游戏收入的增长主要得益于手游上《梦幻西游》、《乖离性百万亚瑟王》、《率土之滨》等六款游戏的热销,包括受韩国玩家欢迎的ARPG《掠夺者》。

  网易现已拥有100多款手游产品,而去年同期只有30款左右。仅在2016年5月20日的网易“游戏热爱日”上,网易游戏就推出了包括首款3D魔漫冒险手游《异次元战姬》、大唐游仙记》、为军事发烧友而生的手游《坦克连》、第一人称开放大世界RPG射击手游《代号S7》、网易首款航海冒险MMO手游《大航海之路》、大富翁系列初代手游《大富翁9》、多文明团战MMO手游《永恒文明》等多款手游产品。

  从上面提到的多个手游产品不难看出,网易手游正在向着更细分化的市场进发。事实上随着手游市场的尘埃落定,热钱不在,手游内容走向垂直化、深度化已经是看得见的趋势。

  除了推出各类型的自研手游产品,网易在手游领域也开始代理国外的优秀手游作品,如韩国ARPG手游《勇士x勇士》、MMORPG游戏《最强军团》、美国红警制作团队打造的微操RTS机甲题材游戏《钢铁黎明》等。

  据丁磊表示,网易游戏近期计划发布的手游还包括:日式风格的3D RPG《阴阳师》、舞蹈类手游《劲舞团(微博)》和ARPG《HIT:我守护的一切》等多款不同类型的产品。

  而对于广大玩家来说,网易加大手游内容的引进与研发是一件值得期待的事情,毕竟做“小而美”的产品正是网易游戏的特长所在。不说还在上升期的手游领域,已经成为“古董级”的《梦幻西游》等产品,就是最好的例子,运营了14年之久却依然生机盎然。

  3.自研端游的稳定,网易豪掷10亿回馈玩家

  端游方面,除了《梦幻西游》和《大话西游》这两款老牌明星端游表现稳定,《天下3 (微博)》、《镇魔曲》、《武魂2》等多款端游则进行了资料片的更新,进一步拉动收入的增加。

  同时,丁磊透露,网易计划发布《新大话西游3》、《天谕》和《新倩女幽魂(微博)》等端游的新资料片,并对实时动作战略游戏《战意》计划进行首次封测。

  除了推陈出新,网易也一直注重对玩家的回馈。在网易的“游戏热爱日”上,官方就宣布未来五年网易游戏将投入10亿元,用于回馈网易游戏玩家。而且还跨界推出了名为“易间”的游戏主题咖啡厅,旨在带给用户极佳的线上线下双重优质体验。

  4.探索新技术,首款AR游戏将在年内发布

  对于网易游戏的未来,丁磊表示将会“一直致力于提供精品游戏与极致用户体验”。与此同时,网易也正在探索AR/VR等新技术。

  而截止到目前,网易的自研VR游戏《末日先锋》,入选了谷歌VR平台“Daydream”的全球首发游戏阵营;网易又领投了美国VR直播平台NextVR的8000万美元B轮融资;并且在北京、杭州、广州投资数千万设了四个VR/AR实验室。

  不久前大火的PokemanGo,也的确表明,AR/VR领域出一款人人可玩的“爆款”游戏并不是天方夜谭。

  因此,丁磊在今日的电话会议中表示,网易的首款AR游戏已经在进行内部测试,今年将会正式发布。

  5.TFBOYS、热门IP改编,目标直指90.95后新玩家

  除了对新技术的探索,网易也对90、95后新一代玩家非常重视,其中《梦幻西游2》的主题曲《恋西游》就由TFBOYS演唱,并针对年轻人推出了一款二次元手游《番号战姬》。网易游戏也会依据当下90后群体的兴趣进行IP开发,如在6月发布的改编自《小时代》的官方游戏,或者是将手游IP进行影视方向的开发,如《天下》手游将与《致青春》电视剧合作。

  而我们都知道,年轻人一向是游戏的主力玩家。只有“讨好”90、95后,才能让游戏内容跟上时代的脚步。

  6.“不差钱”的网易会给玩家带来什么?

  看上去,未来网易游戏还将继续保持三大基本方向:代理游戏方面,稳定与暴雪的合作关系,拓展与微软等其他厂商合作;PC游戏方面,保证明星端游产品体验的同时,提供多样化的PC游戏;手游方面,则进一步加强对内容研发方面的投入。

  丁磊自己也表示:“中国作为全球最大的在线游戏市场,为我们拓宽忠实用户群体和发展新的战略性业务合作提供了良好的契机...我们有实力和信心,在各个业务领域保持稳定的增长业绩。”

  多方向的探索也意味着更大的投入,而游戏这门离钱近的产业,也给了网易多种尝试的资本。事实上,网易的现金流也非常健康,根据财报,目前所持现金及等价物、定期存款和短期投资共计298.08亿。

  接下来网易游戏将带来怎样的游戏内容,让我们拭目以待。

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