游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

《Pokemon Go》英美德三国流水达2.5亿美元

2016-08-15 11:36 来源:YiVian

  游戏观察8月15日消息,据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。

  著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。

  《Pokémon Go》这款游戏需要玩家使用手机的GPS来寻找和收服小精灵。玩家可以购买诸如游戏币、精灵蛋和孵化器等物品来推进游戏。

  舆观(YouGov)表示,《Pokémon Go》在发行5周后的应用内购买已经产生了2亿6800万的营收。在英国,在发行第一个月就已经有100万人为这款游戏充值,大部分人的花费从80便士到 14.99英镑不等。与此同时,有29%的美国玩家和20%的德国玩家曾为游戏充值过,而9%的德国粉丝(差不过142000人)的花费都超过了100欧元。

  YouGov Reports的主管Stephen Harmston表示:“我们的调查显示,仅三个国家就为这款游戏贡献了2亿5000万美元的营收。当《Pokémon Go》陆续在全球72个国家开服后,你就会看到它突破10亿美元的速度到底有多快。”

  据应用分析机构Sensor Tower数据显示,另外两款高收入的手游:芬兰游戏开发商Supercell的《皇室战争》和King.com的《糖果粉碎苏打传奇》在头30天的营收分别为1亿2500万美元和2500万美元。这比《Pokémon Go》的一半还要少。

  YouGov的调查还发现,这三个国家中平均有13%的成年人下载了《Pokémon Go》,而90%的人在发行4周后仍然继续玩这款游戏。Harmston表示:“现在发行时间还很短,但数据表明了《Pokémon Go》并不只是会昙花一现而已。”

  应用内购买是帮助应用赚取利润的一个关键功能,2015年收入排名前三的应用全部都是游戏:《皇室战争》、《Game of War》和《糖果粉碎苏打传奇》。然而,大部分新游戏在发行一个月后人气便渐渐下降。

  《Pokémon Go》每天仍然有大量的下载量,而Niantic总裁John Hanke表示:他们也会从“赞助地点”中获取利润。酒吧、电影院、餐厅等商业场所如果想出现在游戏的显著位置,那么就需要相应的价钱。

  YouGov的Harmston表示:“这是品牌和增强现实发展的转折点。”

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务