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2016上半年移动游戏市场保持高速增长

2016-08-05 15:19 来源:游戏观察整理

  游戏观察8月5日消息,CJ期间游戏工委发布了2016年1~6月中国游戏产业报告。报告指出,2016年1~6月,中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。中国移动游戏市场实际销售收入达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。

  移动游戏保持高速增长

  2016年1~6月,移动游戏市场处于高速增长阶段,市场竞争激烈。产品层面,IP改编作品大量增加,并逐渐探索出相对成熟的商业模式,推动了市场收入的增长,如《倚天屠龙记》、《问道》等;企业层面,大企业借劣资源占领市场,实力雄厚的研发商成为市场追捧的对象,而一些拥有经验、人脉、资金的企业高管在发行领域成功创业让竞争加剧,相关企业借助外部资源合纵连横予以应对。在未来,移动游戏依然拥有增长潜力,但激烈的竞争正在推升这个市场的风险,优胜劣汰的节奏有加快趋势。

  强强联手强化大企业控场格局

  2016年1~6月,市场竞争主要围绕移动游戏领域展开,游戏企业采用不同的策略参与市场竞争,间接强化了大企业控场格局。其中,腾讯、网易借助多年的优势,依旧处于强势地位;老牌客户端游戏企业依靠多年的研发实力及端游IP,快速切入市场;“合纵连横”则成为了新兴企业参与竞争的重要方式,通过强强联手获取市场,其中,老牌研发商与新兴发行商的合作呈现优势互补,在保持产品质量的同时,做到更精准地用户投放,如完美世界与胜利游戏联合推出的《倚天屠龙记》;不同流量渠道之间的合作则可以丰富用户资源,加大宣传力度,提升产品覆盖率,如硬核联盟、超级联盟等;而针对不同细分类型的合作则能加速开拓目标市场,如移动电子竞技联盟对此类游戏开拓市场有显著作用,多款游戏借劣这一平台举办比赛。此外,与其他产业的跨界合作也在加强,一些规频网站、影视公司、硬件厂商成为游戏企业的合作伙伴。

  移动电子竞技赛事形成生态

  2016年伴随着电子竞技热,各大企业纷纷入局,并向移动端倾斜,如腾讯2016TGA移动大奖赛、以企业联盟形式的HPL英雄联赛等。其中,腾讯2016TGA移动大奖赛不仅整合推广自家游戏产品,同时提升用户的游戏热情,挖掘移动游戏的粉丝效益。HPL英雄联赛以企业联盟形式推出的移动赛亊,则汇聚多家品牌影响力和用户资源,仍而提升赛亊品牌的影响力与知名度。电子竞技赛亊的增多,对于推动移动游戏电子竞技有着积极的意义,而基于移动游戏自身普及度高的特点,有利于降低电子竞技的参与门槛,覆盖更广泛的人群。伴随移动电子竞技热,赛亊成为了连接游戏与玩家的纽带,愈来愈受到日益增长的电子竞技用户青睐。

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