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《守望先锋》未推先火,暴雪怎样让玩家爱上游戏角色?

2016-08-05 13:10 来源:游戏观察

  游戏观察8月5日消息,今年5月,暴雪娱乐推出团队射击网游《守望先锋》,该作在推出后获得空前成功,截止到目前全球玩家人数已经超过1500万。在近日举办的GamesBeat 2016峰会期间,暴雪运营部执行副总裁吉奥•亨特(Gio Hunt)分享了公司在为《守望先锋》吸引用户方面的经验之谈。

  “我们此前从未推出过一款射击游戏,所以我们思考了很多。”亨特表示。“我们在同一时间面向全球市场推出《守望先锋》,让它登陆了PC和两大主机平台,这对我们来说也是史无前例的第一次。在过去,我们从未为主机和射击游戏的玩家们服务。”

  为了让《守望先锋》既能够吸引暴雪的核心粉丝,同时触达更多玩家,暴雪在游戏发售前做了两项关键举措。

  “我们在PC和两大主机平台进行了全球范围的大规模公测。”亨特说。“在所有国家和地区,只要玩家拥有一部个人电脑、Xbox One或PlayStation 4,就能够在接近一周的时间里免费体验《守望先锋》。这让我们的游戏吸引了来自海量玩家的关注。”

  暴雪希望在《守望先锋》公测结束后,玩家能够与朋友们分享自己体验游戏的喜悦。“事实证明这种做法非常成功,极大地提升了人们对这款游戏的意识。近1000万人参与了游戏的测试,其中很多此前并不是暴雪的核心玩家。”亨特说道。

  在《守望先锋》公测结束后,暴雪通过放出游戏的背景故事视频,让玩家有机会与朋友们分享游戏的世界观、角色和玩法风格。亨特称这些动画短片的美术质量非常高,非常适合被玩家们分享到Facebook、Twitter以及其他社交媒体平台。

  “在更为传统的发行模式下,发行商倾向于将所有视频、内容和背景故事打包推出。”亨特说。“我们采用完全不一样的做法。我们将所有内容都交给了玩家,让他们来帮助我们做推广。”

  “我们在距离《守望先锋》发售还有几个月时就做这些事情,让玩家们开始了解和欣赏游戏中的角色。事实上,玩家们很早就开始在Reddit等社区分享他们围绕游戏制作的美术图了。”


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