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游戏《抑郁独白》:抑郁症患者 你们并不孤单

2014-09-18 14:58 来源:触乐

8月28日,翻译家孙仲旭因抑郁弃世,年仅41岁。在此之前半个月,美国喜剧演员罗宾·威廉姆斯同样因抑郁自杀身亡。

罗宾·威廉姆斯去世当天,8月11日,美国独立游戏开发者柔依·奎恩(Zoe Quinn)发了一条推特:“我们的游戏已被获准登录Steam平台,原打算今天发布,可现在……”


她的这款游戏叫《抑郁自白》(Depression Quest)。


没人知道,在你内心深处隐藏着一个巨大的黑洞,那里充满焦虑和不安


《抑郁自白》是一款纯文字网页游戏,最初发布于2013年2月14日。游戏的开发者只有3个人:主创柔依·奎恩,文字编辑佩特里克·林德西,音乐创作伊萨克·斯坎克勒。


从玩法角度,我们很难将《抑郁自白》视为一款现代意义上的游戏,或许称之为“互动小说”更为合适。而事实上,“互动”的成分也很少。玩家无需晃动鼠标,也不必敲打键盘,只需要在低缓悲哀的背景音乐中,静静地阅读页面上的一段段文字,在某些节点,替主人公作出选择,然后点击链接,进入下一页,继续阅读。


今年8月,美国喜剧演员罗宾·威廉姆斯、中国翻译家孙仲旭,先后因抑郁自杀身亡


尽管操作方式简单到与PPT并无不同,但我们仍然称之为“游戏”,因为它以互动的方式营造出了游戏特有的沉浸感和角色代入感。


游戏中,你扮演一个20多岁的普通男人。在外人眼里,你应该很幸福。你有工作、有女友、有父母、有兄弟、有朋友,大家对你都很友善。你有自己的交际圈,业余时间也有自己的兴趣爱好。


但没人知道,你内心深处隐藏着一个巨大的黑洞,那里充满焦虑和不安。这个黑洞将你死死地吸住,将你包裹在无边无际的孤独和痛苦之中,让你失去动力,失去生活的乐趣。你必须用尽全身气力,才能勉强与之抗争。


这些情绪一天天堆积,你知道终有一天,它会将你压垮。


“这种情绪特征很难描述。所有的行动意愿——坐或站,忙碌或休息,说话或沉默,生或死——不仅令人不适,而且令人恐惧。”美国作家大卫·福斯特·华莱士写道。2008年,与抑郁症抗争20多年的华莱士在家中自杀,年仅46岁。


《抑郁自白》以华莱士的这段话作为开场白。


对正常人而言最为理性的选项,往往被红线划去,无法选择


“游戏的目的有两个:首先,尽可能清楚地描述抑郁症者的状态,以便正常人能够理解他们,这有助于消除外界对抑郁症的误解。其次,尽可能真实地还原抑郁症者的感受,让他们知道,自己并不孤单。”《抑郁自白》主创柔依写道。


游戏开始前有一段说明文字,告诉玩家,这款游戏“既不轻松,也不有趣”,并警告:如果你正承受着抑郁的折磨,而且情绪很容易被触发。请注意,这款游戏包含对身处极端黑暗中的人们的直接描写。如果你有自杀倾向,请停止玩这款游戏,并访问这个链接。


“这个链接”,指向的是“美国预防自杀生命热线”网站。


我们很难将《抑郁自白》视为一款现代意义上的游戏,或许称之为“互动小说”更合适


游戏开始时,首先对主人公的基本情况作了介绍:不好不坏的工作、彼此相爱的女友、热爱生活的父母、形形色色的朋友,随后情节展开。


周三晚上,你拖着沉重的脚步回到家中,在电脑前,面对尚未完成的工作,你突然觉得精疲力竭。这时你会怎么做?


游戏提供了4个选项,其中“吃点东西,喝杯茶,坐下来开始工作”是最为理性的选项,但它被红线划去,无法选择。


你只剩3个选项:“不情愿地在桌前坐下,强迫自己做点什么”“打开电视,告诉自己,你需要休息半小时”“爬上床,你觉得自己完全被疲倦压倒,什么也做不了”。你会选择哪一个?


游戏总共设计了150个类似的情景事件,不同的选择,将引导故事朝不同的方向发展。

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