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《This War of Mine》资深策划 Maciej Sulecki将在2016CGDC上发言

2016-07-04 09:20 来源:游戏观察

  游戏观察7月4日消息,2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。

  近日,从主办方传出消息,《This War of Mine 我的战争》系列游戏的开发公司11 bit studios的资深策划 MaciejSu?ecki将参加2016年中国游戏开发者大会(CGDC),并将在移动社交游戏专场发言!

  《This War of Mine 我的战争》由11 bit studios开发,荣获过“最佳剧情奖”与“最佳创意奖”。该公司成立于2010年,由前CD Projekt和MetropolisSoftware的成员组成。

  11bit studios立志于创造可被休闲玩家和核心玩家共享的游戏,并积极推进数字化游戏作品。11 bit studios的游戏大多有PC和移动端版。最为知名的是其最初的作品《Anomaly:Warzone Earth | 异形:地球战区》,该作亦有PS3版和Xbox 360版。最新的作品则是将在次世代PlayStation 4发售的新塔防游戏《Anomaly 2 | 异形2》。

  《This War of Mine 我的战争》推出后,被社会评价为引人深思的策略类游戏。玩家将在游戏中扮演想要在战争中努力生存的一般民众。其游戏含有的反战思想和教育性引起了社会的广泛共鸣。

  而作为《This War of Mine 我的战争》资深策划的Maciej Su?ecki在其中扮演着举足轻重的地位。在本次大会中,Maciej Su?ecki将为听众讲述《This War of Mine 我的战争》背后的灵感和故事以及研究材料的来源。之后他将描述11 bit studios在游戏开发过程中希望达成的目标以及与这些目标相关的设计决策。同时他将展示在与传统游戏模式背离的情况下,该游戏所产生的效果。

  Maciej Su?ecki也会讨论吸引玩家参与的各种方式方法,围绕主题分享如何把此类游戏展示给玩家、激发玩家的情感。

  演讲者简历

  Maciej Su?ecki的游戏开发师生涯起源于2005年。彼时他只是一个高中生,加入了一群充满激情的业余年轻人中开发他们的第一个游戏。尽管他们的后启示录 RPG(角色扮演)游戏从未发布过,踏出的第一步仍然为Maciej Su?ecki打开了通往职业生涯的大门。2012年他开始作为游戏设计师为11 bit studios工作。从那时起,他参与到“异形”系列(《Anomaly:Warzone Earth | 异形:地球战区》和《Anomaly 2 | 异形2》)以及屡获殊荣的《This War of Mine 我的战争》的开发。在《This War of Mine 我的战争》开发过程中,他负责诸多领域如游戏机制设计、等级设计和游戏故事设计。Maciej为该游戏面向手游和手柄市场的转换过程做出了主要贡献。近期他作为主设计师参与到《This War of Mine 我的战争:小孩子们》的制作中,该游戏是《This War of Mine 我的战争》的延伸之作,主要由儿童角色组成。

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