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微软与索尼新主机VR之争 谁将在VR市场获先机?

2016-06-22 10:26 来源:锋科技

  游戏观察6月22日消息,就在不久之前的 E3 游戏展会上,微软和索尼都公布了自家游戏机的“大更新”。其中,微软除了公布 Xbox One S 之外,最引人瞩目的是代号为“天蝎座”的 Project Scorpio 主机,确认 2017 年即可登场,微软承诺可以原生运行和输出 4K 游戏,并支持 VR 虚拟现实游戏。索尼官方则确认了 PlayStation 4 的增强版本的存在,代号为 Neo,虽然索尼未透露更多,但也表示拥有原生应付 4K 及虚拟现实游戏的性能。

  无论是索尼还是微软,很显然两家公司都不希望失去渐渐兴起的 VR 虚拟现实市场,毕竟目前基于 PC 的 Oculus Rift 和 HTC Vive 已经相当火爆,发烧级游戏玩家的采购人数有增无减。但是,索尼和微软单凭传统的游戏主机,有望在 VR 虚拟现实市场获得自己的一席之地吗?

  索尼开端相对良好

  索尼在 VR 虚拟现实市场已经有自己的相关产品,即PlayStation VR头盔,而且确认将于今年的 10 月 13 日以 399 美元的市场价格销售。此价格相比桌面 PC 领域高达599美元的Oculus Rift 显然便宜很多,不仅如此,索尼还提供了另一个 499 美元套餐体验,其中包含两个 Move 遥控器、一个 PlayStation VR头盔、一个PS Camera、一款游戏和一张演示碟。

  与此同时,一台 PlayStation 4 游戏主机 350 美元的售价,也比一台最低 1000 美元的“准 VR 虚拟现实” PC 更为便宜。更重要的是,未来 PS4 NEO 与 PlayStation VR 的搭配完美兼容,而且对游戏运行不需要看配置需求,据称新升级的主机性能更上一层楼,现在唯一无法确定的只有最终零售价格以及上架销售的日期。

  索尼旗下的索尼互动娱乐公司还表示,将于华纳兄弟互动娱乐和史克威尔艾尼克斯公司共同合作,打造一些玩家机器熟悉的 VR 游戏,比如《最终幻想(Final Fantasy)》和《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》,其他游戏还有《星球大战(Star Wars)》和《生化危机(Resident Evil)》等共计 50 余款。

  可以说,在始发游戏阵容上,索尼的算盘已经打得很响,正因此其 PlayStation VR 头盔的需求出现了供不应求的情况,对此索尼互动娱乐的 CEO Andrew House 表示,将竭尽一切所谓所“满足玩家需求”,但他也考虑到临建圣诞购物季销量仍有可能再次短缺。

  微软仍在试图赶上

  相比索尼,微软现在在 VR 虚拟现实游戏领域还没有相关的硬件产品,特别指类似 PlayStation VR 的头盔。根据此前的报道了解,微软可能不会自主研发,而是与合作伙伴 Oculus 合作共同定制。不过,Xbox 主管 Phil Spencer 前不久又进行澄清称,微软还没准备好宣布任何合作伙伴。

  若 Oculus 公司真与微软联合起来也略显尴尬,因为其母公司 Facebook,一直追求扩大 Oculus Home 平台,作为 Oculus Rift 的生态系统,而且 Oculus 正在为生态系统做独家游戏,防止自家的游戏在其他竞争对手的同类设备上运行。所以微软说服 Facebook 加入到自己的生态系统来,准确的说将独占 VR 内容带到 Xbox Live 平台上,显然不符合双方的利益划分。

  话说,微软其实并不是没有头盔类型的产品,HoloLens 就是 AR 增强现实领域革命性的产品,因此也不排除微软进一步增强以为 VR 虚拟显示领域铺路。去年,微软聘请了《质量效应(MASS EFFECT)》系列游戏的制作人 Casey Hudson,专注负责 HoloLens 的游戏体验,包括使用该头盔来把玩串流的《光环5:守护者(HALO 5:Guardians)》游戏。

  不过,HoloLens 加入 VR 虚拟现实技术的设想虽好,但这款设备到今天依然无法做到平民级别,高达 3000 美元售价产品要变成便宜很多倍的 Xbox 游戏机配件?听来了很让人很难理解。

  总之,微软并没有透露太多有关 Project Scorpio 天蝎座主机的相关细节,包括售价、上市日期和技术细节,甚至是主机的最终命名。因此,现在给人感觉就是微软似乎暗藏了什么,否则也不会下意识的提及 VR 虚拟现实领域。但就目前来看,索尼的进展更加透明可见,而且明显更令玩家们兴奋。

  索尼现阶段玩家基数有优势 但市场未成熟一切都不好说

  除了字面上的对比之外,我们必须承认一个事实,索尼在家用游戏机领域目前拥有更多的玩家基数,根据来自 Vgchartz 的跟踪数据显示,索尼当前已经售出了 4070 万台 PlayStation 4 主机,而微软仅卖出了 2110 万部 Xbox One 游戏机。

  在玩家基数大幅领先的情况下,索尼的影响力无疑更大,对于从出版商争取更多独家的 VR 虚拟现实游戏也更有把握。前面我们也提到了,PlayStation VR 已经有超过 40 款独家 VR 游戏,这对于索尼而言真心是良好的开端。

  此前美国投行派杰(Piper Jaffray)估计,索尼在今年有望售出 140 万个 PlayStation VR 头盔,相比之下,三星的 Gear VR 大概能有 500 万销量,Oculus Rift 和 HTC Vive 也分别有 360 万和 210 万的销量。此初步预估数据表明,像三星基于手机的 Gear VR 产品,或许由于谷歌 Daydream 平台的兴起,再加上手机用户量大,比 PC 端更受欢迎也很正常。

  另外,如果上述预测有一定可靠性,那么索尼的 PlayStation VR 将占该领域约 3% 左右的市场份额,而微软则暂时没有相对可靠的 VR 解决方案,下一部天蝎座主机,可能还会面临与 Xbox One 相同而吸引不到用户的境地。当然了,4K 依然是大众玩家更加追求画质提升体验,说不定微软利用于此做文章,同样有良好的预期。

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