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英特尔进军客厅游戏机 胜算几何?

2016-05-13 11:04 来源:DoNews

  在2016年亚洲消费电子展(CES Asia)会展上,英特尔、腾讯游戏和海尔联手,正式推出TGP(Tencent Games Platform)游戏主机。

  首款“刀锋”品牌的TGP游戏主机内置WIN10和TGP游戏主机双模式,玩家可以直接进入游戏模式界面,通过手柄操控定制化用户体验界面,或者一键切换至WIN10界面进行PC功能的完整操作。这款游戏机将于6月登陆京东众筹,预计7月公开发售。

  客厅游戏机本来是PC时代的争夺焦点,索尼与微软互相博弈。而随着智能手机与平板的普及,客厅娱乐的热潮已经有所降温。为何英特尔又重新搞起来游戏机,这次进军客厅胜算几何呢?

英特尔进军客厅游戏机 胜算几何?

  一、客厅娱乐的变迁

  客厅电视成为娱乐中心的历史很悠久,乔布斯在创立苹果之前就在一家电视游戏公司工作。但是这个娱乐中心随着PC和智能手机的发展地位逐渐淡化。

  在多媒体电脑出现以前,游戏机,录像机,VCD都是基于电视设计的。而在多媒体电脑出现以后,PC逐渐成为娱乐的中心,电脑游戏兴起。游戏之外的影视,直播等娱乐方式也在挤占着人们的时间。

  虽然深度游戏爱好者还会购买索尼的PS系列游戏机,微软的XBOX游戏机,但更多人是玩PC游戏的。

  而2007年苹果崛起以后,终端再次变化。智能手机和平板虽然性能较弱,但是携带方便,操控一体,同样是游戏的好载体。

  于是手机游戏,平板游戏又替代了PC游戏成为主流,而电视游戏更加黯淡。

  随着智能手机与平板的发展,智能电视也发展起来(智能电视的芯片与操作系统与手机,平板类似),一些游戏被从手机,平板移植到了智能电视,算是客厅娱乐的新需求。

  在这个大转换中,客厅娱乐经历了兴起,被替代,重新聚焦的循环。

  而英特尔如今重新进军客厅的时间点,恰恰是重新聚焦刚刚开始的时候。

  二、英特尔的竞争力

  虽然现在有平板,有手机,有PC,有笔记本电脑,但是在屏幕尺寸上,最大的还是电视,体验效果最好的也是电视。

  现在电视主流已经进入到55寸,60寸,4K分辨率的水平。无论是游戏还是视频播放,用户体验都是远远领先于其他平台的。

  而对比性能,英特尔的处理器还是远远强于智能电视上羸弱的ARM处理器的。图形方面,即使只是英特尔自己的技术,不动用nVIDIA家的战术核显卡。现在的智能电视也远远不及。

  这就意外着英特尔的游戏机可以有画面更美,体验更好的游戏。

  同时,我们注意到英特尔与腾讯海尔合作的这款游戏机是支持双系统的。

  这意味用户不仅仅可以玩游戏,用60寸,65寸,70寸的4K电视处理一下家庭照片,视频。做做设计,甚至上网淘宝购物或者办公也是完全没有问题的。

  用户购买了一台游戏机,实际上不仅仅得到了游戏机,还得到了一台超大屏幕的PC。这个竞争力是非常不错的。

  三、腾讯平台与未来技术

  根据Statista最新统计数据,2015年全球游戏主机销售达4963万,2016年预计将达5304万。艾媒咨询之前表示过“中国的游戏机市场是块处女地”。

  而游戏机最大的问题是不仅仅有机器,还得有游戏。要合作游戏机,拉上国内游戏巨头腾讯就很有必要。

  腾讯社交起家,从社交延续到游戏平台,用户是现成的,游戏是现成的,生态是现成的,盈利模式也是现成的。腾讯的加入可以让这款游戏机一上市就有生态可用,提升竞争力。

  而且腾讯手里不仅仅有游戏,还有娱乐影音体育等方面的丰富资源,用户可以一个机器解决所有智能电视的问题。

  而英特尔手里还有虚拟现实,实感技术,可以带来差异化体验。

  这些东西综合上,产品的体验会超越所有竞争对手。

  四、成功的关键看定价

  这次英特尔推的新一代游戏机,严格意义上可以被认为是一台以客厅电视为显示器的双系统PC。

  腾讯系统下,可以运行腾讯提供的游戏,访问腾讯提供的影音资源,成为一台游戏机,电视机。

  而在Win10系统下则是一台超大屏幕的PC。

  这个游戏机的竞争对手是目前的各种盒子,和智能电视自带的影音与娱乐功能。

  英特尔提供的游戏机,性能体验要高于这些已有设备,但是价格还不能太高。如果高于笔记本电脑,那用户就不如购买笔记本电脑了。

  所以2000元到3000元入门是比较合适的价格,要求更高配置的可以通过PC的扩展能力来解决,但是基本价格不宜太高。

  只要门槛不高,英特尔就有希望开发出一个全新的客厅市场,帮助英特尔在PC市场不振的情况下获得逆袭的机会。

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