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Insomniac工作室投入大量资源和精力开发VR游戏

2016-04-19 13:56 来源:游戏陀螺

  4月19日消息,Insomniac工作室今天宣布与Oculus VR达成合作,将面向Oculus Rift头盔推出两款平台独占游戏:第三人称冒险格斗游戏《Feral Rights》(预计秋季发售),以及第一人称多人魔法对战游戏《The Unspoken》(预计今年圣诞节期间发售)。此外,Insomniac正在开发的VR冒险游戏《无处可逃》(Edge of Nowhere)预计将在今年春季发售。

特德•普莱斯(Ted Price)

  特德•普莱斯(Ted Price)

  Insomniac工作室创始人兼首席执行官特德•普莱斯(Ted Price)在接受国外媒体采访时,对公司投入大量资源和精力开发VR游戏的原因给出了解释。

  “对于我们来说,我们有机会培养在VR游戏设计方面的特长,而这将帮助我们充分发挥创造性。我们正在努力解决开发VR游戏所遇到的挑战。虚拟现实平台之所以对我们如此具有吸引力,主要原因之一是它让我们能够尝试新鲜内容,持续创新来生产引人注目的内容。”普莱斯说道。

  普莱斯表示,开发者在设计VR游戏时必须创新,需要重新考虑一些常见的设计决策。这是因为VR游戏与传统平台游戏的体验环境不一样,同时玩家可以使用Oculus Touch等新的操作方式。

  “我们所遇到的头号挑战,是如何设计摄像头、角色控制(方式),以及在VR环境下的游戏空间。”普莱斯解释道。“之所以它对我们构成挑战,是因为在虚拟现实环境下,通常玩家就是摄像头。因此在设计第三人称动作等类型的游戏时,当玩家的头部是摄像头时,设计规则就得发生重大变化。”

《Feral Rights》是一款第三人称对战游戏

  《Feral Rights》是一款第三人称对战游戏

  普莱斯称Insomniac工作室在设计《无处可逃》时遭遇到上述问题,而《The Unspoken》则因为是一款以竞技场为背景,支持玩家彼此对抗的第一人称游戏,设计难度更大。“设计PvP时你总是需要考虑很多事情。在虚拟现实环境下,我们不得不改变设计战场和魔法的方式,因为玩家的操作方式与在传统2D游戏中不一样。在魔法释放机制和时机把握方面,我们需要不断做出尝试,仔细观察玩家在游戏中的行为,了解玩家在释放火球等魔法时是否感觉良好,或者瞄准敌人的难度是否适当。”他说。

  普莱斯相信作为一个全新游戏平台,VR将拥有光明前景。“我们将VR看做游戏行业的另一个分支,现在它刚刚诞生,未来将持续成长。它也许不会立即爆发,但我们认为VR游戏将长期存在。毕竟,像Facebook这样的巨型企业都已经在虚拟现实领域进行了布局,很难说它不会长期存在,并随着时间推移和技术的进步,对人类文化产生重大影响力。”

  《Feral Rights》和《The Unspoken》两款游戏将由Rift平台独占,但Insomniac拥有它们的IP所有权,因而可以面向其他平台创作续作,普莱斯指出。他同时强调,公司不会推出这两款游戏的非VR版本。

  “我觉得我们需要做出大的改变。”普莱斯说。“这些游戏因虚拟现实平台而生,需要玩家通过观看四周控制摄像头,并使用到Oculus Touch控制器等全新操作方式。”

  与此同时,普莱斯认为传统游戏也有进入VR平台的可行性。“(Oculus全球工作室总监)贾森•鲁宾(Jason Rubin)昨天说,在VR环境下,就算传统游戏也能为玩家提供规模庞大的屏幕。”他表示。“因此当你戴着虚拟现实头盔时,游玩传统游戏的体验也将会得到增强。但我们着眼未来,而不仅仅是将传统游戏面向VR平台推出。”

  “作为设计师,我们对充分使用VR的优势很有热情。我们需要借助它让玩家置身于游戏体验中,并创作音效、角色互动或环境,增强玩家在游戏中的现场感。这很有趣,也是我们集中精力研发VR游戏的原因。”

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