游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

VR元年到来,看索尼将会有什么大动作?

2016-04-05 11:06 来源:游戏观察

  2016年4月29—30日DCC中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席DCC峰会中,据透露,添田武人将参与DCC峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕VR的发展前景和2016年索尼的VR战略布局做精彩发言。在国内外热门VR产品相继上市而掀起的虚拟现实混战中,有4000万游戏主机的基础,有一手好牌的索尼,能打好这一仗么?在DCC峰会上,我们期待着索尼的大动作。

  索尼日前公布了为PS4打造的VR头戴式显示器PlayStation VR的售价和发售日期,定价399美元,并将于今年10月份开始发售。在VR这个新兴热门领域,主机端虚拟现实头显PS VR与PC端虚拟现实头显Oculus Rift、HTC Vive之间形成了三足鼎立之势。但请不要忘记索尼还有游戏业三巨头之一这个头衔,既是游戏硬件商,也是游戏软件商,这让索尼在VR游戏领域有着得天独厚的优势,可以说索尼的PS VR是专为游戏而生的VR。

  相对亲民的硬件价格

  索尼PS VR的售价和佩戴硬件成本都要低得多,要知道HTC Vive要求画面不得低于90帧,当然了你需要为此搭配一台至少酷睿i5处理器加GTX970以上的显卡,尽管官方宣称GTX570就可以胜任,但部分游戏的要求更加严苛,不说HTC Vive本身799美元的售价,光是处理器+显卡就需要800美元左右,所以仅仅PC主机一项就超过了PS4主机(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售价。而Oculus Rift头显则需要599美元,这还没有算上配套的PC主机价格,所以在价格战上索尼率先小胜一局。

  严格的游戏品质把控

  根据索尼VR工程师Chris Norden的说法“帧率很重要。游戏的帧数一刻都不能降到60帧以下。如果游戏厂商提交给索尼一个游戏,然后我们发现帧数会掉到55或51,我们可能就会驳回它。”也就是说一款最低帧数低于60帧的游戏产品最终不能通过审查,根本无法在PS应用商店里上架。其实对于索尼来说已经是底线了,毕竟相比其它厂商推出的VR来说,PS VR在配置方面已经算是比较差了,想让PS4的现有机能就可以支持VR,如果不严格要求恐怕会对内容体验造成严重影响,甚至让用户对该产品失去信心。索尼出面承诺非常少见,因为PS4上的许多大作虽说是“保证30帧”,但遇到复杂场景时帧数暴跌是常有的事,索尼也不会太在意。既然说出了“达不到要求就滚粗”这样的话,说明索尼真的非常重视VR在游戏方面的体验。因为帧数不够会让人在使用VR时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过VR游戏必须达90帧的要求,不过这看起来太强人所难了。

  索尼方面也表示所有的VR游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。

  丰富的第三方游戏厂商支持

  索尼官方日前放出了全球各个地区确定参与PS VR游戏开发的第三方开发商和发行商,下面我们就来看看都有哪些公司吧。

  日本方面,我们熟悉的几大巨头,从ATLUS到万代,从CAPCOM到KT,从SE到Lv5,几乎所有日系大厂都包含其中,一共有34家公司。

  亚洲方面,虽然很多都不认识,但却可以看到北京、上海、杭州、厦门等等中国各地的游戏公司参与了进去,一共26家。

  北美方面,2K和EA领先的开发商大军一共有79家。

  欧洲方面,共92家。

  合计超过了230家,同时这还只是开始,后续将会有更多的开发商加入PS VR的大家庭,届时等待玩家的就是一场真正的“视听盛宴”了。即将发售的《皇牌空战7》和《死或生:沙滩排球3》两款3A级别游戏均确认支持VR,再加上《夏日课堂》和《VR Playroom》等清新脱俗的休闲游戏撑腰,仅从发售阵容来看,索尼似乎下定决心要在VR游戏的质量和数量上拔得头筹。而一个略显残酷的现实是:虽然Oculus和HTC都拥有才华横溢的团队,得到大量资源支持,但他们都不具备推出主流游戏平台的经验,对于平台发售的了解程度也远不如索尼。目前来看索尼的PS VR就是专业的游戏VR,硬件配置和游戏数量可以满足玩家在VR游戏领域的需求。

  索尼的PS VR在价格上优势和游戏厂商对PS VR的青睐,使其在VR游戏方面遥遥领先Oculus Rift和HTC Vive。如果索尼继续在软件储备方面保持领先地位,愿意在PS VR发售时推出一批优秀的VR游戏,那么其竞争对手在硬件性能方面的优势将不复存在。但如果Valve和Oculus也开始大规模展示足以媲美索尼PS VR软件阵营的软件,那么情况将会变得很有趣。索尼无疑拥有基数更为庞大的潜在用户群体,但如果热门游戏出现在所有平台,将有助于整个虚拟现实产业的发展。2016DCC中国数字产业峰会将邀请来自全球的各路精英:开发商、运营商、硬件厂商、平台商及泛娱乐产业从业者齐聚厦门,大会议题涉及游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭互娱、H5及VR等众多方向,数十位游戏产业及投资界的大咖将做数十场主题讲演和闭门会谈,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将数字家庭互娱主会场独立发言环节,届时就请期待索尼将即将带来的大动作吧。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务