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Unite2016上海站4月举行 主要议程公布

2016-03-25 11:30 来源:游戏观察

  Unite2016Shanghai将于2016年4月11日-12日在上海静安香格里拉酒店召开,会上,Unity全球团队将带来最新技术和服务动态解读。

  在4月11日上午,Unity 大中华区总经理唐嘉隆、Unity CEO John Riccitiello、Unity 创始人 David Helgason、Unity Analytics 总经理 John Cheng将为参会者带来精彩演讲。

  目前,主办方已经公布了本次大会上的部分讲师议题:

  在4月11日下午的Unity国外技术专场上,主要议题将涵盖:

  编辑器新功能:TimeLine介绍;

  Unity服务:Collaborate和Cloud Build;

  通过Unity IAP 获得盈利;

  Unity多人对战;

  Unity图形渲染;

  针对移动设备端的Unity应用优化等

  在4月12日的Unity大中华区技术专场上,主要议题将包括:

  Aesst Store精品案例推荐;

  Mecanim动画系统新功能讲解:使动画变得更真实;

  Unity项目管理设计;

  Multi Scene Editing:5.X场景最优管理技巧;

  Unity Ads:为你获得更多盈利;

  Unity5.XEditor新功能介绍:Frame Debugger、Memory Profiler、Test Runner;

  合并DrawCall有新招——GPU Instancing 技术简介;

  Shader使用技巧与案例分析等

  在4月12日的虚拟现实专场上,将有来自于Untiy、暴风影音、PTC、索尼、TVR、英特尔、蚁视科技的讲师带来主题演讲,议题涵盖:

  在VR中创建具有真实感的建筑与游戏环境;

  Unity和虚拟现实;

  用Unity开发HTC VIVE虚拟现实内容;

  4.Unity3d VR开发;

  通过Vuforia创作融合现实的应用;

  开始你的PlayStation®VR开发;

  VR应用的性能分析和优化等;

  更多演讲嘉宾介绍和议题介绍,可持续关注大会官网: http://unite2016.eventdove.com/

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