游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

91%F2P手游玩家既不会游戏付费,也不参与激励性广告

2016-03-02 13:25 来源:游戏陀螺

  近日消息,知名移动广告平台Tapjoy在日前发布的一篇官方博客文章中,按照玩家行为特征和付费习惯,对移动平台F2P游戏玩家进行了分类。

按照玩家行为特征和付费习惯,对移动平台F2P游戏玩家进行了分类。

  按照文章里的说法,F2P手游玩家可以被划分为以下几个类型:

按照玩家行为特征和付费习惯,对移动平台F2P游戏玩家进行了分类

  鲸鱼用户(Whales):游戏中消费额度最高的玩家。通常来讲,一款移动应用中付费最高的前10%玩家的消费占总体内购(IAP)收入的比例约70%,占其总收入比例也接近60%。鲸鱼用户平均每个月会发生7.4次内购行为,平均每付费用户消费额(ARPPU)为335美元。

  海豚和鲦鱼(Dolphins and Minnows):海豚指游戏内的中度付费用户,而鲦鱼则是低度付费用户。这两类付费用户群体的ARPPU值约26美元,平均每个月内购少于两次。鲸鱼用户在一款移动应用中的平均留存时间约40天,而海豚和鲦鱼用户在应用中的平均留存时间相对较短,仅33天。

  不付费,但有意愿观看激励性广告的用户:在一款移动应用中,高达95%的用户不会发生付费行为,而游戏公司会尝试面向他们推出激励性的广告,吸引部分用户投入游戏并长期留存。就平均值来讲,这些玩家月均观看8次激励性广告(并获取奖品),ARPU值约1.47美元。

  被动型玩家:91%的F2P手游玩家既不会为游戏内购道具付费,也不愿意参与激励性广告。对绝大多数移动应用来说,这一玩家群体创造的收入只占应用总收入的0.1%。但他们仍然十分重要,因为他们拉升了游戏DAU数值,同时也有可能邀请其他人体验游戏。游戏陀螺

  面临流失风险的玩家(Risk-of-Churn Players):当投入某款应用的时间达到一定数值时,任何玩家都有可能流失。如果玩家在1天内没有打开某款应用,流失概率约11%,但如果玩家连续30天没有打开应用,那么其流失概率将高达97%。推送通知有可能将面临流失风险的玩家拉回到游戏中。

  新玩家:对于任何一款应用来说,邀请新玩家加入都很重要。但需要注意的是,新玩家从下载游戏到发生首次付费行为,平均时间间隔约为16.3天,在这个过程中,开发团队必须保持耐心。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务