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二次元用户扩大 《死神-斩之灵》不到24小时登iOS付费榜榜首

2016-01-24 21:16 来源:游戏陀螺
  近日消息,根据相关数据表明,2015国内动漫用户6000万,辐射泛二次元人群高达2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后。换言之,每3个年轻人中就有2个是二次元用户。而这一蓝海粉丝市场的急剧扩张,在2016年年初就给手游产业带来了剧烈的连锁反应。
  由DeNA中国推出的正版授权作品《死神-斩之灵》1月21日正式登陆App Store,不到24小时便拿下iOS付费榜榜首。
  《死神-斩之灵》登顶iOS付费榜 1月28日开启公测
  目标锁定民工番玩家 MG漫用户群庞大
  MG漫,也就是二次元用户经常调侃的“民工漫”,也称民工番。撇开内容层面的优劣探讨,MG漫本身的影响力和粉丝效应毋庸置疑。就以《死神》来看,7年霸占《周刊少年Jump》年度榜单第三名。截止2015年8月,根据集英社所提供的信息,《死神》单行本销量已经累计超过8500万册,很快就将迈入殿堂级破亿名单。
  而细化到国内互联网领域,单个“死神”关键词,历史最高百度指数突破13万,最近30天整体搜索指数超过7万,整体同比上涨2%。而在核心粉聚集地百度贴吧,《死神》贴吧的关注人数是121万,远超《周刊少年Jump》巨作《龙珠》的41万。
《死神-斩之灵》登顶iOS付费榜 1月28日开启公测
  粉丝看中什么?游戏品质位列首位
  根据艾瑞发布的《中国二次元行业报告》,2015年单二次元用户,就有74.7%的人选择了移动游戏,并且他们工作日游戏时间超过1小时的人数占比高达57.5%。而这其中90%的人将游戏品质作为影响自己选择的第一要素。
  那么对于数量庞大的《死神》粉丝来说,游戏内容优质与否便起到了至关重要的作用。通过前期市场细分调研,有关数据显示85%的《死神》粉丝对原著中特点各异的斩魄刀印象最深。因此《死神-斩之灵》首先在游戏类型上就做出了革新,采用全新ACT动作手游,带来出色的打击感和操作。

《死神-斩之灵》登顶iOS付费榜 1月28日开启公测

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  而在核心玩法上,《死神-斩之灵》引入了特色“斩魄刀系统”。玩家可使用原著中斩月、流刃若火等各类经典斩魄刀,并且对其进行培养,提升战力的同时学习更多专属技能,从而释放华丽连续技。
  除此之外斩魄刀系统还降低了粉丝体验的门槛,在没有设定职业区分的基础上,允许每名玩家同时携带三把斩魄刀,并在整个战斗过程中切换,提升了游戏的可玩性和耐玩度。
  粉丝需要什么?顶级IP的优质还原
  过去的一年,手游行业经历了从火热到寒冬的转折。而造成这一现象的根本原因,在于各种IP的涌入,中小型、话题类IP应接不暇、价格虚高,最终落地在游戏品质上,不是抄袭模仿,就是生搬硬套,而恰好这些正是影响粉丝经济的关键因素。因此在保证游戏品质的基础上,《死神-斩之灵》作为顶级动漫IP,发挥了官方授权之于粉丝的核心优势。
  DeNA本身就是日系知名厂商,其在与版权方沟通层面经验丰富,能够快速有效地获取、优化原著内容,这使得《死神-斩之灵》得到了集英社、电通、东京电视台多方授权。最终落实到游戏内容上,《死神-斩之灵》开场OP、声优配音均由动画原班人马打造,一度引发粉丝“动画是不是重新开播”的讨论。
  MG漫辐射效应、核心玩法提升品质、顶级IP高度还原,《死神-斩之灵》登顶iOS付费榜后,让人们看见了二次元手游的实力,具体怎样,让我们见证1月28日的公测吧!
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