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二次元虽火 但网络动画变现之路却漫漫

2016-01-22 14:00 来源:娱乐资本论

  据统计,近几年国内互联网活跃二次元内容消费规模大幅上升,其中非核心人群规模几乎每年都有70%以上的增长。这其中,无数资方都将目光放在了二次元最为核心的网络动画之上,根据艾瑞咨询和WIND的数据显示,新媒体发行渠道对动漫内容的需求量约为传统媒体的69倍。传统电视每年的有效播放时间仅34亿小时,而新媒体有886亿小时,其中动漫类所占的比重传统电视仅为5.7%,而新媒体有15%。蛋糕已经初现雏形,现在就看谁能“咬”上一口了。

  IP巨头虽占据市场,风格化小公司异军突起

  透过数据分析,完完全全的原创作品其实并不算多,很多都是游戏、漫画或者小说改编的作品。

  腾讯旗下作品游戏、动画、漫画、小说互相转化的现象尤为明显,腾讯的程武曾提出共创“二次元经济”的概念,因此我们能看到,腾讯出品的很多网络动画的IP来源,都是腾讯互娱旗下作品,比如《勇者大冒险》是腾讯游戏的,《我叫白小飞》是腾讯动漫的,《择天记》是阅文集团旗下小说……《山河社稷图》、《狐妖小红娘》等也有影视改编计划。除此之外,腾讯视频V+也常出现在出品方中,有《暴走恐怖故事》等原创内容。

  优酷土豆在动画制作内容领域布局也很早,从2010年起,就开始制作《泡芙小姐》系列。除此之外,优土买下了高人气动画《秦时明月》的独播权,在动画作品的采购上也花了力气。

《黑白无双》海报

  《黑白无双》海报

  在2015年,当小媳妇多年的漫画网站也终熬成了婆,估值9亿的有妖气推出了《雏蜂》、《端脑》、《镇魂街》,均将由剧角映画改编电影;动漫之家则有《黑白无双》、《诡水疑云》……其中《黑白无双》改编权被优酷土豆拿下。

  当然,相比网剧、电影领域,动漫领域一直更容易诞生新兴势力。

  这不,无码影视出品的《疯狂时代》以其独树一帜的风格获得了较大的点击量,且获得了娱乐工场的投资;另一家燃也文化,则让动态漫画走进投资圈视野,毕竟动态漫画每集制作成本是动画的1/3 到1/7,制作时长则只有动画制作的一半以上,且易于在移动端传播。

  二维动画有瓶颈,轻松搞笑题材最受青睐

  在动画界一直有着2D\3D之争。据娱乐资本论2015年的榜单显示,二维动画、三维动画在市场中都占据相当大的比重,点击量前五名的动画中三维动画占了四席,不过在总榜上,二维动画的总数量远超三维动画。

  在二维动画里,制作数量最大的绘梦动画创始人李豪凌就认为“二维的门槛太高了,因为二维要绘画的人多且累,时间上比较慢。未来三维是一条出路,二维未来则会有一定瓶颈。”

《画江湖》海报

  《画江湖》海报

  倒是以三维见长的若森数字认为,“对于成熟的动画制作公司而言,三维动画是可以在技术提高的同时不增加制作成本。”据悉,若森数字的《侠岚》、《不良人》、《灵主》多年来投资都是差不多的,但是画面越来越精良。

  从题材来看,最受市场青睐的是搞笑类的动画,在去年点击超过一千万的网络动画中,搞笑类的占了将近三分之一,点击量占榜首地位的正是搞笑动画《大力金刚》,爱奇艺动漫频道总编李菲他们也更倾向采购轻松搞笑类别。《大力金刚》每集故事短小,适合在碎片时间观看,很受上班族的青睐。

  出品了《快递侠》的咸蛋动画李蒙则认为,泛二次元人群更倾向娱乐产品,因此每集时长不宜过长,长线剧情IP每集以5-8分钟以内为佳,甚至可以发展2分钟之内的短视频,短时长高频率更新的 IP充分占有泛二次元用户市场,同时充分消耗用户碎片化时间。据李蒙介绍,因为走碎片化时间的路线,他们在发行上,非常倚重美拍、秒拍等新渠道。

  除此之外,游戏题材和恐怖题材也数量较多,这与网络动画这一载体有关。恐怖题材难以在电视上堂而皇之的出现,而网络动画则没有这样的限制,游戏题材则天然的与互联网关系密切。(陈瑾昕)

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