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首届DCC峰会:QGC全民竞技带来的视觉冲击

2016-01-07 11:32 来源:游戏观察

  2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。

  QGC在2015年曾成功举办过两届,与DCC联合举办的这场“大师赛”将成为QGC在2016年的开门赛事。据了解,本次赛事将包含《穿越火线》、《王者荣耀》等腾讯系高人气精品移动电竞项目,届时数千万在线观众将共享这一移动电竞赛事盛况。

  随着手游的兴起,移动电竞的概念也逐渐提出乃至火热。但这究竟是炒概念还是真有发展,至今业内对此没有清晰的定义标准,唯一可以拿来评判的依据是,在越来越多的电竞赛事中,出现了手游产品的影子。开创先河的当属2014年的WCA世界电子竞技大赛,红透全中国的现象级手游《刀塔传奇》成为首个被纳入电竞比赛的手游项目,此后包括腾讯主办的QQ手游全民竞技大赛、英雄互娱主办的《全民枪战》精英邀请赛、CIG中国电子竞技大会等都将手游产品列为了比赛项目,其中更是不乏一些专门针对移动电竞所开展的赛事。

  进入2015年以来,越来越多的手游打上了“电竞”的标签来进行宣传,而业内也开始传递出一种主流的声音:“移动电竞将成为下一个风口。”这种观点不仅在国内甚嚣尘上,即使在国外也得到了积极的认同。Super Evil Megacrop(MOBA手游《虚荣》的开发商)的COO Kristian Segerstrale就曾大胆断言,移动电竞将会得到有效的发展,其规模甚至将超越PC电竞。巧合的一点是,就在这个言论公之于众后不久,腾讯的《全民超神》和网易的《乱斗西游》就相继问世了,而这两款产品都不约而同的高举着MOBA类的大旗。当然,瞄准了这片细分市场的绝不仅腾讯和网易两家巨头,能影响电竞走向的也不止只有moba,而休闲类移动游戏也具备一定竞技性,观赏性。

  国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡曾在接受媒体采访时表示,“移动电竞现在肯定是一个风口,我们是从两方面看这个事,第一,它必然是下一个阶段很具备成长属性的一个版块,产品的操作性、表现形式会更加丰满,这是一个本身的成长。从官方管理的角度来讲,PC的传统电竞和移动电竞我们其实是分开的,移动电竞大部分的产品休闲属性更强,我们会定义为轻竞技。短时间之内,这种高度的竞技性,移动电竞肯定是无法取代PC的。在移动端,我们会走另外一个方向,就是鼓励全民参与,全民竞技的一个概念。这个是一个金字塔的设计。”

  在首届DCC峰会上,除了移动电竞的精彩纷呈比赛外,DCC主办方也为从业者探讨移动电竞这一命题准备了舞台,邀请当前国内在移动电竞领域走在前列的厂商高管,一同上台探索移动电竞的发展现状及其趋势,为行业指路,助推产业前行。

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