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招聘季快来了 到游戏圈面试要做哪些准备

2015-12-30 13:27 来源:游戏陀螺

  2015年临近收官,新的一年即将来临。对很多游戏从业者来说,新的一轮招聘季也快要来了。在游戏圈找工作需要注意哪些事项?近日有国外同行通过一篇文章,分享了他对求职者在简历撰写和面试两个环节的建议。小编对原文作者分享的主要内容进行了整理。

  简历

  对于怎样准备一份好的简历,各个国家求职者想法不同,但我觉得人们往往倾向于过度考虑这一点。据我了解,很多招聘经理根本不读简历,或者会直奔主题,只看他们认为重要的部分,例如应聘者的教育背景或工作经验。对他们来说,(简历的)华丽外观、格式和布局,始终不如求职者真正资历重要。所以我奉劝大家不要通宵达旦地琢磨怎样包装一份简历了,那是浪费时间。

  基本原则

  写简历时最好不要撒谎、吹牛或者过度推销自己。如果我在简历中过分吹嘘自己,将会压力倍增,连觉都睡不好。你务必要保证自己十分熟悉简历内提到的所有内容,并且可以轻松谈论——而无需费尽心思去做事前准备。撒谎容易圆谎难,我宁愿少说多做,而不是过度承诺。

  简历中必须呈现的内容

  这些内容直接对应招聘岗位对应聘者提出的要求。你需要确保自己在简历里通过某些方法或形式将它们全部呈现出来,这是因为你不知道各项需求所占的权重,而这些需求有可能是由多位招聘经理提出。

  不可避免的是,你肯定无法完全符合招聘职位的所有要求,但请不要轻易放弃应聘机会。如果你坚信自己的经验和技能足以胜任该职位,就将简历投出去吧。只不过,你需要为招聘方就每一项需求询问你准备好答案。举个例子来说,如果企业要求应聘者“至少推出一款游戏”,但你此前是一名网页设计师,那么你可以讨论你推出的某个网页,其访问人数、存在哪些问题,还有哪些地方需要改进等等。这有助于让面试流程变得更流程,让你给面试官留下更好的个人印象。

  你可能想要呈现的内容

  应聘者应在简历的显眼位置,展示自己希望展示的一些内容。通过这种做法,你有机会实现三个目标。

  第一,吸引招聘经理关注,让对方不再将注意力放到你在简历中提到的个人弱点上,诸如缺乏在某个具体领域的经验,或者短期内频繁换工作等。从这个角度来说,招聘经理有点像喜鹊,一旦被某些有亮点的内容抓住眼球,他们就会转移注意力。

  第二,这让你能够专注于展示自己有别于其他应聘者的独特质素。你可以提自己的特殊经历、简介、创意或者专项技能。很多看似与职位需求关系不大的事情,都有可能让你显得与众不同。举例来说如果你曾服役,你可以告诉招聘经理那段经历让你认识到勤奋与秩序的重要性。绝大多数应聘者的人生经历并没有多少高光时刻,所以在撰写这部分内容时,需要一点点诗意的点缀。

  第三,强调你的独特之处,能够加深招聘经理对你的印象。当然了,吸引招聘经理注意并不等同于你就能够胜任工作,但它至少能够让你在众多应聘者的竞争中占得先机。

  面试

  假设你在投递简历的几天后,收到来自招聘企业的电话或邮件面试通知。接下来应该为面试做哪些准备?

  在游戏公司面试是怎样一种体验?

  关于面试,我认为游戏圈存在很多先入为主的偏见,尤其是以下三类人群:1)没有太多面试经历的求职者;2)有过太多次面试经历的求职者;3)从未作为招聘方参与过面试流程的人。根据我的个人观察,绝大多数求职者认为职业面试与校园内的考试测验相仿:应聘者就像学生,招聘经理则像一位脾气暴躁的老师。在这种关系下,应聘者沦为一名绝望乞丐,将自己的职业生涯和人生幸福都交托给了一位无所不知、无所不能的暴君。

  事实并非如此。我们永远无法知道企业组织面试的真实动机。某些时候,你之所以能够参与面试,是因为符合资格的候选人数量少,而你恰好是其中之一。某些时候,招聘方已经任命公司内部员工接替职位,组织面试只不过是刻意营造公平感的例行公事。面试官有可能只是HR,也有可能是一位早已不在一线工作,对招聘岗位的需求缺乏了解的招聘经理。

  但如果企业真的希望通过招聘和组织面试找到合格人才,那么你就需要在面试过程中展示自己的各方面技能了。过去十年本人参与了近100场面试,总结了游戏公司在招聘游戏制作人时经常会问到的一些问题。(注:下面几道问题与游戏制作人相关性较高,但也在一定程度上适用于游戏公司的其他岗位招聘。)

  1.他们会问你对电子游戏的看法。绝大多数严肃的游戏公司,都希望自己的雇员是玩家,希望雇员热爱电子游戏,对游戏有强烈观点并能够发起讨论。

  2.他们希望知道你是否拥有大局观。游戏制作人必须具有远见,同时能够意识到,很多其他部门的同时也有自己的需求、独特工作氛围、项目优先级、业务目标以及挑战。制作人需要打理好研发部门与其他部门之间的关系。

  3.他们希望知道你会如何应对自己并不熟悉的情况。在一款游戏的研发过程中,你很有可能遇到自己毫无经验或者不够熟悉的事情,但你必须有能力克服随之而来的挑战。理想状态下,你可以将自己的前一份工作作为例子,指出自己在高度紧张的局面中仍然保持冷静,凝聚整个团队并克服困难。

  4.他们希望你能够守时。项目进度表、日期和里程碑是在游戏制作人的日常工作中扮演重要角色,因此,招聘方通常希望了解你的守时观念,以及在项目规划方面的技能。你可以通过分享个人日常工作习惯、参与组织过的会议等方式,展示自己在长期项目管理和规划方面的能力。你也可以谈谈自己所熟悉的项目管理方法论,这是加分项。

  5.他们希望了解你解决冲突的能力。在一款游戏研发过程中,团队成员之间经常会有意见分歧,并因此爆发矛盾甚至冲突。游戏制作人需要直面问题,并努力减少团队成员之间发生冲突——或在冲突发生后控制余波。你是否曾经让两个观点分歧很大的人坐下来谈,最终找到最好的解决方案?

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