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DEF 2015|中国(成都)数字娱乐节盛大开幕 首日大佬观点精华汇总

2015-11-20 16:34 来源:游戏观察

  2015年11月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于今日在成都东郊记忆正式开幕,国际行业大咖、影音漫游各界人才齐聚,共话泛娱乐新态势下的数娱发展。GMGC创始人兼秘书长宋炜、成都市成华区副区长沈翔、《喜羊羊与灰太狼》创作者黄伟明、谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador、天神娱乐董事长朱晔、腾讯游戏制作人李新平等出席会议并发表演讲。

  以下是游戏观察提炼出来的大佬精华,没去现场的小伙伴也来感受下吧:

  GMGC创始人兼秘书长宋炜:齐聚游戏行业精英 体验数字娱乐节的魅力


  宋炜表示,中国(成都)数字娱乐节是在享誉全球的全球移动游戏开发者大会GMGDC基础上延伸到影视、音乐、动漫等泛娱乐领域的全球大会,今年新增加了独立音乐嘉年华,独立影像嘉年华、动漫嘉年华等多个板块,天府奖也已揭晓。

  DEF2015齐聚游戏行业精英巨头大佬,促成国内企业与国外企业精准需求对接,泛娱乐孵化未来峰会汇聚泛娱乐行业精英翘楚,纵论泛娱乐前沿热点,G50直击当下,从海外视觉解读当前移动游戏,有原创大片的播放,也有IP需求的对接,动漫嘉年华共享动漫文化娱乐盛宴,独立音乐嘉年华联合独立音乐人打造别开生面的原创音乐会,还邀请国家钢管舞队长领导的钢管舞美女天团大赛前来助阵,GMGC还跟中国移动咪唂动漫举办了声优表演赛等精彩节目。

  成都市成华区副区长沈翔:成都数字娱乐发展天时地利人和


  此次中国(成都)数字娱乐节在东郊记忆隆重举行,东郊记忆集合音乐、影视、游戏、戏剧、摄影等的多元文化园区,是成都文化创意的高地,也是国家音乐基地所在,国家AAAA级旅游景区,科技与文化融合示范园区。

  以移动游戏、影视、动漫、音乐为代表的数字娱乐产业是“互联网+”新一代电子装备制造、文化创意产业等国家“十二五”规划及重点支持的领域。中国(成都) 数字娱乐节在东郊记忆举行,这是积极响应国家战略部署的正确举措,在此我谨代表成华区人民政府感谢主办方GMGC对成华区人民政府工作的支持,向参与此次中国成都数字娱乐节泛娱乐企业代表致以诚挚问候,并预祝此大会圆满成功。

  《喜羊羊与灰太狼》创作者黄伟明:一个影响世界的动画IP成长过程


  中国的动漫多样性强,从多方切入,有的是先做电视,后电影和衍生品;有的是先电影,后是衍生产品;也有的是先衍生产品,后是电视动画和电影,漫画和产品;现在又先做游戏,后做电视电影等。各有各的特点,但统一的都是投入高,风险高,一旦成功价值巨大。

  黄伟明表示,中国现在动漫的机会很多,国家大力支持,衍生产品多样,游戏成为一个主要的变现渠道,动画电影的高票房出现,市场对优质IP需求旺盛,动漫行业的融资上市与产业并购也明显增多。他以《喜羊羊与灰太狼》为例指出,属于中国原创动漫人的时代才刚刚开始,市场广阔。

  谷歌全球游戏合作关系主管Sergio Salvador:全球移动游戏发展趋势


  Sergio Salvador表示,2017年,全球移动应用市场规模将达到700亿美元,2011-2017年符合年均增长率达到61.3%。全球应用下载有90%都是免费的,2017年全球应用下载量将达到2687亿。随着市场规模的扩张,移动应用市场发生了巨大变化,用户的个性化需求日益丰富。对于服务提供商而言,深入研究用户行为习惯,促成产品和服务的变现非常重要而且非常有挑战。

  天神娱乐董事长朱晔:中国游戏制作人和巴菲特不得不说的秘密


  今年9月,朱晔花费1500万元人民币与巴菲特共进午餐。谈及这次午餐会面的体会,朱晔总结了8个字:大道至简,贵在坚持。

  朱晔表示天神娱乐目前投资和涉足的影视、游戏等业务都处于盈利状态,未来将尝试模仿华谊等企业成为复合产业链型企业。对于游戏行业的发展,以页游为例,朱晔表示曾经通过不同方式实现用户增量,但是错误的做法导致损害用户,使得整体产业链造成很大损伤,在两年内快速下滑。游戏行业的变化太快,但并不能保证产品都能成功,其中的成本主要在于产品的失败,希望游戏制作人开发过程中了解用户,而非猜测用户需求。

  朱晔在看待目前手游行业时提及,现在多个厂商在做洗用户的行为,这对于整体移动游戏市场将会有负面影响。他表示MMORPG和MOBA类产品的市场前景较好,不过仍然需要注重精品化。

  腾讯游戏制作人李新平:如何在精品游戏中实现用户获取


  李新平表示,用户获取对游戏公司非常重要,腾讯一般通过五步实现用户获取:市场调研—战略布局—项目摸底—切片调研—由内向外。目前,腾讯移动游戏用户规模 2.08亿人,对移动游戏渗透率 61%,对移动网游渗透率 85%,腾讯在新用户中的独占比例 22%。

  移动游戏新用户规模回升,无PC游戏经验者是新增绝对主力。网民对10—39岁主体人群的渗透率已经接近饱和,移动网民对网民主体人群已接近充分转化。个别单品强势驱动相关细分市场自然人用户规模上涨;头部产品老化导致部分细分市场自然人用户规模下滑。

  芒果互娱副总裁吴杰:2016 新IP 新玩法 新机遇


  吴杰表示,芒果互娱是湖南广播电视台于2014年3月决策成立的移动互联网公司,专注于手机游戏和电视互动业务,是湖南广电征战移动互联网的新生力量。芒果互娱的最大优势是拥有湖南卫视旗下丰富的IP和综艺节目资源。

  他同时介绍了IP的新玩法:电视+游戏,最具魔性的新增用户获取方式;微信摇一摇H5双屏互动,潜力巨大;连接芒果TV,打造芒果游戏平台。比如,芒果互娱运用微信摇一摇互动工具连接电视屏和手机屏,通过直接的互动连接,配以卡券系统、红包系统,为APP导流下载和电商转换提供了全新的应用场景。

  他还提出,AR/VR等新技术开拓了新的游戏市场,芒果互娱也积极尝试,推出了亲子教育AR产品《奇妙的朋友-魔幻学园》。

  “不止游戏”——中国(成都)娱乐数字节,数字娱乐界的“APEC”盛会。邀民同乐,携民同庆。这样是一场正真意义上数字娱乐界的“APEC”盛宴。后续精彩让我们拭目以待!

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