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游戏品类进化趋缓 策略类游戏升温

2015-11-17 14:45 来源:速途网

  临近年底,各大厂商新游也开始集中发力,多款IP大作即将开测,包括西山居《剑侠情缘移动版》、网易《功夫熊猫》、龙图《古剑奇谭》、畅游《风云》、影视IP包括《云中歌》、《妖精的尾巴》等手游。

  记者注意到,在开测的新游中,角色扮演及动作游戏占比最高,其次便是卡牌类游戏。相比这两类游戏来说,策略游戏似乎走到了一种尴尬境地,一方面市场中目前最受关注的游戏类型便是MOBA类游戏,腾讯、网易等各大厂商已经推出数款此类游戏,而且在市场中也有不错的表现,另一方面许多端游厂商利用端游以及影视动漫IP改编至手游,而大部分主要是ARPG、RPG以及卡牌和休闲游戏较多,对于策略类游戏来说,目前的市场情况是什么样子呢?

  游戏品类进化趋缓,SLG成为游戏“最熟悉的陌生人”

  仅从国内苹果APP store目前畅销榜单来看,在前十位上榜游戏中多是ARPG、MOBA以及休闲类游戏,而策略类游戏仅占一款。从今年6月份TalkingData发布的数据报告来看,安卓平台角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大,而策略类以及其他类游戏则徘徊不前。目前对于各大平台来说,他们在游戏类型评测时,也会更侧重于例如RPG主流产品和一些游戏细分化类型产品,更倾向精准玩家的例如MOBA、FPS类型游戏。

  业内人士指出,目前许多渠道平台对于策略游戏的兴趣已经在逐渐减弱,虽然也有例如《部落冲突》、《海岛奇兵》、《列王的纷争》等一些市场表现优秀的作品外,但是许多策略类游戏由于在产品的创新力度以及游戏玩法上面都显露出了一种疲态之势,尤其在游戏品类进化趋缓的背景下,策略类游戏对于玩家和渠道来说开始渐渐变成了“最熟悉的陌生人”。

  一些游戏制作人表示在未来会加大MOBA、二次元题材以及动作格斗类手游,而对于策略类游戏来说,他们更多的是考虑到许多策略游戏在经历的长时间的发展后,对于游戏玩家和同类产品量的累积来看,很难能够突破目前优秀作品的市场表现。而对于此类产品来说,军事策略、三国策略等游戏的细分,虽然能够在不同维度去抓住用户玩家,但是从细节来看,许多策略游戏的玩法上面并没有创新之处,这也就暴露出当前受到关注的移动游戏换皮的问题。

  策略游戏付费、活跃度上升 渠道态度回暖

  从近期TalkingData发布的10份移动游戏数据报告来看,大多数类型的移动游戏付费率均有所上涨,其中偏重度的角色扮演、策略类游戏付费率增长明显,虽然数量并不多,但是就单个产品来看,《COK列王的纷争》在9月网络手游收入榜中超越《花千骨》上升至第二位置。除此之外,在国外市场例如俄罗斯、北美市场,《部落冲突》以及《列王的纷争》在APP Store以及GooglePlay上面冲进了前三位置,此类市场那个的表现或许重塑了厂商以及渠道对于策略游戏的信心,而综合分析来看,似乎却又在情理之中。

  对于策略游戏玩家来说,虽然游戏市场已经进入饱和状态,但是在目前手游精细化的道路上,优质的产品仍然在这一细分领域具有潜在的蓝海市场。尤其在策略游戏历经多年发展,也逐渐累积了大量的用户玩家。

  海外玩家对于此类游戏的接受程度也相对较高,傲世堂陈阳就表示SLG在欧美那边相对于中国来说会更流行一些。而从目前国外游戏榜单来看,似乎也说明了这个合理性。业内人士也总结出了目前用户玩家对于SLG游戏的消费心理。首先就是具有个人主导性,通过个人在游戏中做出的选择和判定能够直接影响游戏的进程,而在这一个方面便涉及到了游戏的策略性。

  目前国内厂商也将继续布局策略游戏市场,但是在未来市场是否能够在此类游戏领域中成为黑马,目前仍是未知,但是作为“最熟悉的陌生人”的策略游戏,在十多年存量用户的巨大市场下,未来的价值或许不可估量。

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