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游戏行业裁员该怪谁

2015-10-19 13:18 来源:手游圈内人

  这几年,经历大起大落的游戏公司有很多。或因公司的业务架构调整,或因盈利未达到预期,企业做出精简人员甚至解散整个部门也是十分常见的。去年逢看裁员新闻都是当八卦来看,今年每看一则裁员消息,心中便更添一分惊心胆颤。到底是行业出问题了?还是好用的人少了?

  三大原因

  最近听到不少从业者反馈,说哪家哪家公司又在预备裁员了,这里面甚至有不少大公司。从他们口中,你甚至可以感受到一股子焦虑与不安。据了解,大部分游戏公司裁员的原因主要有以下几个。

  1、页游增速慢,摘除旧业务

  在手游市场一路高歌的影响下,许多原先仍保留页游相关业务的公司进行页游事业部的清理,或缩减裁员或直接解散整个部门。当然多数公司在裁除掉这些冗余的旧业务后,会选择扩张手游方面的规模。

  页游从兴起到衰败经历的时间很短,从今年平台及不少页游CP反馈的信息中,我们了解到今年页游新产品,流水能达3、4千万已经算非常不错。相比手游动不动好几亿的流水成绩(水分几成未知),页游的这个数字确实是不够好看。并且,这些高收入的页游产品,主要也就掌握在极少厂商手中,譬如今年最赚钱的几款页游产品,广州某大页游平台出品就占了很高的比重。

  这几年游戏公司裁员整顿,多也与页游转型手游有关系。

  2、研发失利,发行亏损

  游戏行业多数是围绕着项目打转的。项目兴,又可以安稳一些日子;项目败,人员调动则是必然。在研发公司待过的人应该都清楚,游戏失败一旦达到公司底线,拆分项目是肯定的,在拆分的过程中,精简些许人员也是常见的。

  对于发行公司也是一样道理,代理的项目不赚钱,亏损达到一定程度,裁员缩减开支是常态,甚至整个公司关门在今年也是不少见的。

  在这整个过程中,可以引用达尔文进化论中“优胜劣汰”的观点。具备能力的人员在这个整顿裁员的过程必然是无需担忧的,哪怕公司是无力支撑而解散了整个团队,出去重新找工作也是比较容易的。

  3、公司战略调整,转型谋出路

  与前面提到的页游转型手游不同,这两年有许多公司在原有业务失利之后,开始寻求新的出路,譬如研发转发行,国内发行转海外发行等。这整个转变的过程,带来的直接影响也是人员的分配问题。

  举个例子,好比现在手游势头正好,国内大小渠道百来个,到了现今这个阶段,有资源的渠道商务就是非常抢手的人才。人才的供需关系是随着市场的变化而变化的,如何保证自己的核心竞争力,如今也是游戏人应该重视的问题。

  企业变相降薪,福利减少

  再来说说今年的游戏圈,从整个产业来看,今年的钱比去年难赚了,赚到钱的厂商比去年少了。近日一位游戏发行公司创始人在接受媒体采访时表示:“手游月流水过亿都快成标准宣传语了,但真实能到到这个水平的屈指可数,能达到2亿的全国只有两三家。”

  实际收入与对外公布的数据不一致,推广营销费用节节上升,游戏公司实际上赚的钱并没有外人想象中的多。有从业者曾爆料称,虽然他们公司在外人看起来页游赚了很多钱,但实际上今年他们员工在新制度下其实是变相降薪了。类似福利降低的事情还有不少,比如降低一些加班报销额度、取缔掉公司原有的一些员工福利等。

  校招缩减名额 社招需求降低

  今年9月一则“阿里校招缩减名额”的消息流传甚广,经证实也是确有其事,近几个月我们也看到了不少科技圈大企业裁员消息,似乎都在为度过资本寒冬而准备。而游戏圈这边,据了解下半年许多游戏公司的招聘需求也有所下降。

  其实也不难理解,经过这几年的发酵,大量人才涌入游戏圈,去年整个游戏行业厂商数量急剧上升,而今年随着一些公司合并解散、裁员整顿等,许多公司对于普通人才的需求达到的某种饱和的状态,但是对于高级人才依旧是非常欠缺。

  正如我们经常说的,游戏圈正在经历一个大浪淘沙的阶段,不仅国内,国外亦是如此。

  Gameloft 今年部分裁员资料整理:

  过去游戏行业高速发展,不少公司扩张太猛,如今也不过是经历一次筛选的过程,对于提升整个行业的人才水平其实也不无坏处。

  这将是游戏人面临的一场“考试”

  产业发展放缓是一个因素,另外一个重要因素则是人。公司在裁员的时候,为什么裁掉的第一批名单中有你?想想你自己所在的位置,是否随时可以被取缔?与同岗位的人比,自己的能力是否比别人突出?经历过裁员的人都应该明白,除非公司真到了那种无法正常运转的阶段,否则对于一贯优秀的员工而言其实未必不是一件好事。被留下,通常会有优待;留不下,外面还有许多未知的机遇在等着你。

  因此,即便看起来似乎整个产业看起来前路艰难,但那也只是每个行业必经遭受的阶段罢了。具备核心竞争力的员工只要不断保持前进的脚步,是毋需担心前路的。

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