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2015移动市场风云榜,回合制游戏地位凸显

2015-08-22 10:21 来源:游戏陀螺

  2011年中国智能手机普及率达到35%,迎来了游戏产业新的机遇——移动市场。中国移动市场兴起,最先掘金的是《愤怒的小鸟》、《水果忍者》一类的舶来游,当时整个行业都不看好移动市场,国内移动端被代理以及研发三消、益智类游戏占据。现在来看,手机游戏相比单机与网络游戏十几年举步为难的发展,从适应变化到主动调整,不足五年时间已发展成熟,这不仅是一个新领域的成长,也是几代游戏人的思想推动,一些产品、一些人在这个发展进程留下了属于自己的印记和注脚。

  老将弥坚新秀潮涌,移动端刀光剑影

  2011年移动市场兴起,当时移动端市场产品鱼蛇混杂参差不齐,整个产业发展非常混乱。2012下半年,无数行业内大佬意识到了移动端有可能是游戏业的最后一个机遇,纷纷投身手游研发。不可否认,专业的游戏研发团队在短时间之内从根本上提高了手游品质,从2013年开始,手机游戏已经不再是玩家眼中的“三无”产品,而是可以与PC游戏媲美的高端游戏。2013年-2014上半年,打开手机app store,免费游戏排行榜里,一半以上的手机游戏是卡牌类,比如《三国杀》、《英雄杀》《我叫MT》等。从2014下半年开始,动作卡牌手游《刀塔传奇》的成功,让动作手游开始疯狂, 2014第四季度上市的手游几乎全是动作产品。网易推出两款重磅大作《乱斗西游》和《天下HD》,完美推出《不败战神》《笑傲江湖》《暗黑黎明》动作三连发,《全民奇迹》也是在2014推出的。卡牌正热、动作游戏独树一帜、IP移植锦上添花,2014移动市场呈现三足鼎立的局面,这一现像一直持续到今年。 2015年3月26日,网易超级IP《梦幻西游手游》上市,并且以不可阻的力量霸榜数月、占据了国内移动市场的半壁江山,并在全球移动市场引起了轰动,引领了更欢乐、更刺激的移动端回合制狂欢。

  网易双西游缔造移动端回合制霸主地位

  回合制并不是今年才抢滩移动端,早在2013年,完美就率先推出回合制手游《神雕侠侣》,成绩一向不错;2014年多益推出了回合制手游《神武》,一度吸引了很多《梦幻西游》老玩家,曾经长时间占据APPA销量榜前十,其热度一直持续到《梦幻西游手游》推出。IP手游其实卖的是情怀,真正的用户绝大多数是当年端游的老玩家,这些人的数量取决于之前端游的积累,所以,当《梦幻西游手游》移动端上市,让无数回合制玩家有“相见恨晚”之感,直接创造了一个世界级成绩,对此我们只能感叹,没有用户口碑的加冕,始终还是差一口气,网易回合制游戏依然是玩家的首选。

  如果说《梦幻西游手游》的成功是“谋定而后动”,在移动端成绩势如破竹,那么《大话西游》手游的上市就是“知止而有得”。当无数游戏研发团队以极强的参与意识投入到回合制跟进时,网易9月份上市的《大话西游》手游坐实了今年移动端的主流是回合制。你强,你说话,这不是一句笑话,这款承载着无数70、 80后青春回忆以及网易发展进程的大作,已经进行到最后冲刺阶段,将又一次从正面给移动市场带来全新冲击。

  玩家的情怀触觉永远在经典的氛围里

  《大话西游Ⅱ》是网易公司于2002年6月推出的2D回合制网游,推出以后. 以其优美的画面、良好的游戏性、完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并在中国十几年游戏研发进程中,一直坚持着初心的纯粹。而对于第一批回合制玩家来说,《大话西游》的意义不仅是承载了自己的青春,也是自己笑泪齐全的成长历程。《大话西游》手游浓缩了《大话西游》端游精髓,它不仅仅只是一款手游产品,还包括了友情、亲情,无数玩家青春时代的萌蠢、梦想、欢乐、忧伤。《大话西游》手游还未推出,市场期待度就非常之高,这种期待从移动端开始等、从第一款回合制手游出来开始等、从IP大热开始等、从《梦幻西游手游》推出开始等,等待在《大话西游》手游里重新找回当年的感觉。接下来,无数的人和事,将继续见证这款国产回合制游戏真正意义上的开山鼻祖在移动端的王者地位,对于更多的《大话西游Ⅱ》老玩家来说,它是内心深处的一座丰碑,不仅属于过去,更属于未来。

  可以预料的是,在未来的一年内,网易双西游上市会引发回合制热,从各大门户游戏新闻我们也看到了,下半年将有数款回合制产品上市,甚至于从来不研发回合制产品的游戏商都准备大干一场了。在移动端的黄金时代,任何一种类型的兴起背后都蕴藏着巨大的市场潜力,也意味着同类游戏可以有更多的机会。但跟风出产品即是机遇也是挑战,还是那句话,时代来临,能不能捧上饭碗,能力是关键。反观网易的成功,十几年,只做了一件事情,做产品,将每一款产品都做到了极致,这种极致,无形中形成了与用户之间的信任,这种极致,注定在未来许多年也会被反复提起,并在新的领域成为新的标杆。

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