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重度手游趋势已成 打开电脑玩手游或将流行

2015-04-30 14:10 来源:凤凰网

  根据DataEye发布的《2015年Q1移动游戏数据报告》显示,在智能手机普及的这几年里,玩家在终端设备上的行为发生了比较大的变化。以前的手机时间是一种碎片化的时间。手机游戏其实是占据碎片化时间的一种游戏。但是2015年第一季度,在统计这些数据会发现,这种碎片化的现象其实越来越不明显。日均游戏时长大于30分钟,可能达到54.21%,将近一半;超过半数日均游戏次数超过五次,玩家53.32%。整个碎片化趋势或者特征越来越不明显,手游重度玩家达到23.32%,已经在移动游戏中形成群体。

  重度玩家标准,超过日均游戏时长超过一个小时,30到60分钟之前,中度玩家,少于30分钟,轻度休闲类玩家。整个重度玩家比重逐步上升,手游重度化玩家里面,排名可以看一下,几个大类排名,日均时长排名,排名前三位角色扮演、动作保险和策略游戏,分别占34%、31%、27%。品类上还是有所侧重的。

  而作为重度手游类型的代表——角色扮演类手游也在今年第一季度表现亮眼。

  目前业内认为,重度游戏具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点,呈现部分端游特性,这意味着重度手游告别简单操作,游戏画面更精细,体验更震撼,自然对用户的移动硬件产品配置需求更高。重度手游时代,玩家的需求、手游厂商的不断升级,意味着对手游画面、操控要求越来越高。

  移动设备受到硬件原因限制(硬件运算和图形能力、电池续航和操作按键等),制约重度游戏发展空间。对于重度手游用户来说,低端智能机不甚灵敏的触屏、运行大型游戏遭遇卡顿、低品质屏幕无法完美展示画面细节,屏幕无法实现多维动作操作、手机电池续航能力差,让游戏玩家无法体验重度手游的完美画面与爽爆操作,以动作手游为例,仅仅实现多角度动作操作就有不少难度,升级高配大屏幕手机花费不小,对于不少手机玩家来说,每年升级一次手机更是让钱包缩水心痛,小屏幕严重影响着中重度手游的体验。

  近来正式内测的MONI玩(模拟玩)模拟器,则突破了中重度手游在小屏幕体验上遭遇的瓶颈,MONI玩(模拟玩)模拟器将手游从手机端全面复制到PC端,同时从硬件、软件、操控、体验等多角度升级用户体验,在多款市面上的热门手机游戏跑分测试中,表现相当突出,其在兼容性、操作以及性能上的表现,更是在技术测试期就让不少手游核心玩家疯狂。

  在这个重度手游流行,但是手机配置却暂时无法跟上的时候,或许对于那些热爱重度手游的核心玩家来说,打开电脑玩手游就是一个趋势了。

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