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腾讯联合创始人曾李青悄然布局HTML5游戏

2015-04-17 11:32 来源:游戏陀螺

  据悉,腾讯联合创始人、深圳德迅投资创始人曾李青,千万规模投资HTML5游戏平台–“5秒轻游戏”,其HTML5游戏布局已悄然形成。

HTML5游戏是近期热点

  从研发到平台 H5游戏投资受热捧

  早在2012年,曾李青就已投资了两家HTML5游戏公司:北京指上缤纷和深圳乐天成。经过两年来的剧烈竞争和发酵,两家公司在市场上斩获颇丰:指上缤纷推出的游戏创造了QQ空间玩吧单款游戏最高月收入记录,而乐天成推出的“来消星星的你”吸引了超过1000万用户,居玩吧之首。

  李青再度出手,投资专注于HTML5移动轻游戏开发与社区化运营的“5秒轻游戏”平台。从游戏到平台,曾李青在HTML5游戏布局已初现轮廓。

  其实,最近一段时间,资金对HTML5游戏的追捧显而易见,雷军投资了白鹭引擎、薛蛮子投资了萝卜游戏、甚至餐饮业也加入了HTML5产品投资。随着各行各业投资大佬们纷纷而来,从产品研发到生态圈完善的布局卡位,无疑都是看中了HTML5游戏这一块大蛋糕。

  H5游戏抓取碎片化时间 是优势也是劣势

  大佬们接连布局HTML5,那么HTML5到底有何魅力,使得各位大佬如此青睐,为此纷纷解囊相赠呢?

  2014年,一款名为《围住神经猫》的HTML5游戏在社交圈以“病毒”的方式传播开来,上线48小时,IP数据窜升到241万,PV达到 1026万。这样一组惊人的数据将HTML5技术拉回了大众的视野。据悉,这款游戏仅有美术和程序员各1人开发完成,开发仅用了一天半的时间。

  那么这款游戏的爆发究竟原因是什么呢? 5秒轻游戏平台创始人陈钢认为:当前手机游戏逐步偏向中重度,“游戏小白”的需求并没有得到很好的满足, HTML5游戏具备进入方便、体验适中、玩法丰富、易于传播等特点,如果HTML5游戏的休闲玩法能结合好社交化功能,火爆是理所应当。

  HTML5游戏抓取游戏小白的碎片时间是其成功的关键,但是碎片化时间随机而短暂,游戏小白对游戏的理解和支付的认知会导致HTML5游戏的用户对游戏的粘性比较差,付费困难,容易“短命”。这对开发者来说,无疑是非常可惜的。

  缺少盈利点 H5游戏正处于发展阶段

  目前,HTML5游戏正处在一个发展阶段,市场上还没有找到一个与之相契合的盈利点。5秒轻游戏平台关注细分的年轻人群,这也符合曾李青一贯的投资策略,在大的市场行情下,专注细化自己能掌握的细分行业终端,从而使公司为行业发展做出贡献并体现出价值。

  至今为止,精英投资者、游戏引擎、游戏开发者、游戏平台等都成为HTML5游戏在目前初级发展阶段下的探索者,相信在行业人士共同的探索和努力下,HTML5游戏会很快给行业带来真正的惊喜。

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