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IndieACE独立游戏开发者沙龙北京站报名开始

2015-03-25 10:05 来源:网络

  3月29日,IndieACE独立游戏开发者沙龙第一次登陆北京,来和北京的开发者们聊些实际的。

  报名页面:http://saloninbeijing03.eventdove.com/

  什么是IndieACE独立游戏开发者沙龙?

  IndieACE沙龙是由独立游戏开发者社区IndieACE发起的开发者聚会,为各位开发者带来真正有用的经验分享,交流实际的开发心得,聊聊业界的过去未来……

  活动详情

  时间:2015年3月29日(周日)13:00~17:00

  地点:北京市朝阳区朝外大街乙6号朝外SOHO D座0929 KTplay会议室

  活动流程

  12:30~13:00 签到入场

  13:00~13:45 鲍嵬伟(椰岛游戏):独立发行还是与发行商合作?

  13:45~14:30 刘继文(ktplay):主题待定

  14:30~15:15 姚姚丸(万岁游戏):游戏制作的细节和时间控制

  15:15~16:00 Jason(Veewo Games):独立游戏开发者生存须知

  16:00~16:45 陈潮(USC在读研究生):如何去美国学习游戏设计?

  分享简介

  鲍嵬伟:独立发行还是与发行商合作?

  如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。

  姚姚丸:游戏制作的细节和时间控制

  姚姚丸在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。如今他回国创办万岁游戏,自主研发主机游戏和手机游戏,并为游戏业界培养新人。在日本制作最终幻想系列的从业经历、和如今带领团队的开发经验,让他对游戏制作的细节和时间的把控有许多心得,他将向各位开发者分享这些经验体会。

  刘继文 (Spencer):主题待定

  刘继文 (Spencer),KTplay 首席产品官,负责 KTplay 游戏社交引擎的产品设计与运营。刘先生拥有多年在线产品设计和用户体验的经验,会与现场独立游戏开发者们分享。

  Jason:独立游戏开发者生存须知

  Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason,希望和各位开发者分享一些切身体会。

  陈潮:怎样去美国学习游戏设计?

  陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。

  关于主办方

  IndieACE是中国领先的独立游戏开发者社区,它由线下活动上海Game Jam和线上社区in星球合并而成,目前www.IndieACE.com社区有数千独立开发者活跃用户,会定期在全国举办Game Jam、独立游戏沙龙等活动。

  KTplay作为面向移动游戏开发者的首款免费社交引擎和运营SDK,帮助开发者快速搭建游戏内社交系统和进行实时在线游戏运营,提升游戏玩家活跃度和忠诚度。

  活动交流

  QQ群:253457012

  论坛:www.IndieACE.com

  合作媒体

  游戏葡萄、新浪游戏、游戏茶馆、游戏前夜、口袋巴士、178、星游社、魔方网、手游龙虎豹、大众软件

  感谢Global GameJam 北京主办方Simon同学对本次活动的支持和帮助。

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