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后《地铁跑酷》时代:CP单飞 推新作证明实力

2015-03-10 15:31 来源:星游社

  在无尽跑酷类型的移动游戏中,《地铁跑酷》(Subway Surfers)无疑具有标杆意义。自2012年5月上线至今,这款游戏全球下载量已经高达7亿次,并因此被很多圈内人士认为是丹麦游戏产业历史上最伟大的移动游戏,没有之一。近日,专注于北欧游戏产业报道的外媒Nordic Game Bits刊登了一篇专栏文章,详细回顾了《地铁跑酷》的诞生史,以及在后《地铁跑酷》时代,该游戏开发商及发行商的不同发展路径。星游社对该文章要点进行了编译。

后《地铁跑酷》时代:CP单飞 推新作证明实力

  《地铁跑酷》由SYBO游戏工作室研发,创作灵感来源于一部动画短片。Killo发行这款游戏,负责货币化、服务器、后端等方面的工作。得益于游戏的大获成功,Killo曾被丹麦最大的财经媒体Borsen评选为年度成长最快的公司。

  但在后《地铁跑酷》时代,SYBO和Killo选择了不一样的发展路径。SYBO工作室的两位联合创始人希望在未来自主发行游戏。他俩在2015年GDC大会期间表示:“作为一家成功的工作室,我们希望有能力发行自己的产品。SYBO将继续开发独特的、角色驱动型游戏IP,并重新定义游戏类型。未来我们将完成从创意挖掘、游戏发行到持续运营的一揽子工程,这对我们来说是符合逻辑的一步。”

  目前两间工作室仍在继续研发《地铁跑酷》,但种种迹象表明,双方的合作止于这款游戏。某种意义而言,合作双方已经出现裂痕:SYBO从不标榜自己的成功,而(作为发行商)Killo则喜欢通过社交媒体展示羽毛,试图独揽《地铁跑酷》成功之功劳。

  Killo正在大规模招聘新员工,并在哥本哈根成立了一家全新办公室;而SYBO则在招聘后端工程师、商业智能分析师、用户系统工程师等职位——很有可能是为了脱离Killo控制,独立发布和运营游戏做准备。

  “我们正在为发行自家游戏重组公司架构,与此同时,我们也将提高产品研发的水准。”SYBO工作室表示。“我们是一家由游戏工匠组成的工作室,目标是发布数量相对较少,但生命周期很长的高水准游戏。就像《地铁跑酷》那样。”

  Killo的发展思路与SYBO不一样。继《地铁跑酷》之后,Killo发行了两款商业化大作,但似乎都缺乏《地铁跑酷》的独特魅力。其中,灵感源于《功夫熊猫》,由Killo自研的《Smash Champs》在上线1个月后就跌出绝大多数国家App Store排行榜前列。第二款游戏《Stormblades》风格与《无尽之剑》相仿,由加拿大翡翠城游戏工作室研发,Killo负责其发行工作。

  有意思的是,SYBO工作室新作《Blades of Brim》同样以魔幻世界为背景设定,但这款游戏沿袭了《地铁跑酷》的无尽跑酷玩法,卡通画面风格也与前作一脉相承。这款游戏目前已在加拿大和瑞典试发行,预计将在不远的未来面向全球发售。

  《Blades of Brim》目前的版本号是v.0.6.1,在其正式发售前显然还会经历多次迭代。SYBO工作室表示,“作为完美主义者,我们将在未来几个月内调试这款游戏,确保它让所有玩家都感到满意。”

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