2015年1月23日,由GMGC主办的亚洲移动游戏大会(MGA-Bangkok)在泰国曼谷喜来登苏坤逸大酒店盛大召开,来自26个国家的超过1000位移动游戏菁英参加了本次会议,MGA-Bangkok共吸引了300余家移动游戏及相关企业参与,这也是目前东南亚地区最大规模的移动游戏峰会。
早在2014年,在对全球移动游戏市场进行过详尽的调研与分析后,GMGC确信东南亚地区将会是未来产生快速增长的一块“新大陆”,所以2014年7月,在新加坡主办了首届亚洲移动游戏大会,这是当时东南亚地区首次举办的大型移动游戏峰会,吸引了700多名国内外移动游戏业内精英出席,同时也激发了东南亚地区移动游戏产业对B2B游戏峰会的强烈需求。为推进整个亚洲地区移动游戏产业的进一步融合与发展,MGA-Bangkok便应运而生。
全球移动游戏联盟秘书长宋炜
由于首届MGA- Singapore在东南亚地区赢得了良好的口碑并起到了实质性的推动作用,众多国际巨头企业纷纷对本届MGA-Bangkok投以了关注和支持。在本届大会上,包括Line、Google、Facebook、Appota、Paypal、Appflyer、HALO、iDreamsSky、Tapjoy等全球知名公司高层在本届大会上发表了主题演讲。
Sergio Salvador, Head of Global Game Partnerships
在全球移动游戏联盟秘书长宋炜简短的欢迎致辞后,大会议程正式开始。来自Tapjoy的Managing Director,David Chun认为:“未来的三至四年,东南亚手游市场潜力巨大。泰国将成为最大的市场,其后为印尼和马来西亚。”而来自Google的Sergio Salvador, Head of Global Game Partnerships在谈到《2015年游戏货币化的趋势和挑战》时说:“目前,在Google Play中,付费的应用只占不到10%,程序内付费则占到了90%,这是一个不可逆的发展趋势,而在移动游戏中,93%为免费游戏,2-6%的用户在驱动95%的IAP值;在美国,数字广告市场大概有500亿美元的体量,但应用内购买目前只有50亿美元,未来,应用内广告具有极大的发展潜力”。
POKKT,CEO,Rohit Sharma
印度市场一直是国内较为陌生的领域,但与中国一样,庞大的人口数量意味着巨大的潜在市场,来自印度POKKT公司的CEO,Rohit Sharma分享了目前印度游戏市场的常态及面临的问题:“印度拥有12亿人口,其中9.33亿是移动用户,3.5亿智能手机用户,超过1.12亿活跃移动互联网用户。2014年印度人购买了超过2亿智能手机。印度目前也是Google Play在全球第三大应用市场;90%的移动游戏应用来自海外,只有10%的移动游戏来自印度市场。目前印度市场面临的问题有四个方面:1、智能机的普及度不够;2、支付系统的构建不健全;3、手游的生态系统搭建不完善;4、较之其他市场,印度的手游货币化程度较低。”
而同样在高速发展的泰国市场也面临着自己独特的问题,昨日,记者在VIP晚宴上采访了JakobLykkegaard,CEO & Co-Founder, PlayLab,他谈到泰国市场是在乐观中也稍微带些忧心:“虽然与10年前相比,泰国的游戏开发已经有很大的进步,而且有非常多优秀的设计师和创意人员,但是,程序员和研发人员的短缺却可能成为拖慢泰国游戏市场发展的掣肘。”
在本次MGA-Bangkok中,曾在国内引起非常大影响的独立移动游戏开发者大赛(Indie Pitch Arean)也首次走出海外,并同样引起了极大参与热情与关注,共有15款独立游戏入围了最终的决赛,并展开了为期一天的角逐,从本次参赛的作品看,东南亚地区的独立游戏工作室在研发方向上以RPG类手游为主,占到了参赛作品的70%,但其中也不乏较为精彩的轻度休闲游戏,并且,东南亚移动游戏人已经开始在MOBA手游上进行了探索。一款来自Nightsilver工作室的中度RPG手游《Take2Heaven》给所有到场与会嘉宾留下了较为深刻的印象,这款游戏的制作团队只有3个人,但游戏精良的画面及极易上手的操作设置博得一片喝彩。
至发稿时止,MGA-Bangkok仍在进行中,更多东南亚移动游戏市场趋势及精彩嘉宾干货观点,我们会及时送上报道。