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创意GAME ON——Adobe 创意之旅北京站落幕

2014-08-16 22:09 来源:游戏观察

游戏的本质,是“虚拟的真实”,它赋予欣赏者的参与感远远超越其他艺术形式,堪称世界第九艺术。它能够使玩家跳出第三方旁观者的身份限制,从而真正融入作品中。就在前不久,GMGC、游戏之音联合发布的中国最强重度手游《2014H1中国智能移动游戏风云榜》上,《时空猎人》、《苍穹之剑3D》、《我叫MT Online》、《刀塔传奇》、《足球梦之队》等这些耳熟能详的作品均榜上有名,而它们无疑也都是中国移动游戏美术动画制作的巅峰代表。


进无止境,为进一步提高中国游戏动画界的整体水平,并与国际知名游戏动画界接轨,促进中外游戏动画界的广泛交流与学习,由GMGC携手全球知名数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe共同策划组织的“创意Game On&mdas360mdash;Adobe创意之旅”于2014年8月14日正式登陆北京车库咖啡。


在今晚的沙龙活动中,众多技术大拿与行业领导者出席并分享了主题演讲,包括Adobe渠道销售总监马骥、Adobe平台技术经理黄竣、Adobe数字方案顾问 张振华、蓝港互动发行中心常务副总王世颖、锋芒游戏工作室郭童、爱乐游CEO孟洋、华清飞扬COO叶大鲁、龙图游戏CEO杨圣辉等。


首先,Adobe渠道销售总监马骥先生代表主办方对到场的参与者表示欢迎,并简单介绍了Adobe的相关情况,Adobe目前在全球的创意行业中是领军型的企业,自成立以来,32年中一直秉承“数字体验改变世界”(Changing The World Through Digital Experiences)的宗旨。目前在全球有12000名员工,2013年营业额达到40亿,每年要拿出1%的收益去投入公益事业,可以说是一个非常有社会责任感的企业。目前正在运行的“Adobe创意大学”则不断为创意设计行业输送人才。

马骥

而全球移动游戏联盟秘书长宋炜则表示,本次携手Adobe的沙龙活动,未来将会在上海、深圳、成都各地巡回举办,GMGC和Adobe将会为全国的移动游戏开发者们带去关于游戏创意设计的一场场话题盛宴。

宋炜

在接下来的主题演讲环节中,蓝港互动发行中心常务副总王世颖的开篇演讲便博得一个满堂彩,她从如何“做好游戏”的角度分享了蓝港的成功经验。其中诸如:“手游成功的两个路径,左手抓设计,右手抓体验。”“光中的一粒沙也是黄金的尘埃”等金句更是将美术设计在游戏中的重要性从女性特有的视角精彩呈现。

王世颖

来自锋芒工作室主美郭童则分享了在实战中Adobe的软件工具对游戏美术的帮助。锋芒工作室,是国内主要做军事游戏的工作室。做军事手游的初衷,正是源于对中国移动游戏市场红海现实的洞察,当时全国有7000多家手游CP,选择军事游戏这个小众类型,直接让锋芒成功杀入蓝海。

郭童

在谈到在游戏开发过程中Adobe的产品对人物及场景设计时的帮助时,郭童直言Photoshop等软件在人物原型设计上有很大的自定义空间,比如它的笔刷功能,非常强大。


Adobe的平台技术经理黄骏,为到场的开发者及游戏美术专业人员分享了Adobe目前的各种软件工具能够为游戏开发提供的平台支持。目前,Flash Player全球安装量超过13亿,运用AIR技术开发的移动及桌面APP安装量达到10亿。无论是Flash还是AIR,每一季度都在不断推出更新。可以轻松设计出2D骨骼动画技术的Dragonbones则给目前正在由2D向3D过渡的移动游戏动画设计提供了很大的活化空间。

黄骏

在最后进行的巅峰对话环节,由深蓝科技CEO沈大海担任主持,发言嘉宾可谓各个是精英中的精英,开发出《雷霆战机》的爱乐游CEO孟洋、缔造《QQ超市》的华清飞扬COO叶大鲁、Adobe数字方案顾问张振华,尤其是来自目前国内移动游戏行业最受关注的《刀塔传奇》发行商龙图游戏CEO杨圣辉的参与,让整个对话增色不少。

诸位嘉宾就《游戏的美术设计在游戏中的角色》展开了热烈的讨论,龙图游戏CEO杨圣辉在谈到《刀塔传奇》的美术、玩法以及剧情的权重时表示:“接入《刀塔传奇》时,还是游戏开发的初期,那时候市场还是2D卡牌游戏的天下,普遍表现出来的游戏画面都是静态感强烈的游戏。那时候我们首先要解决的是核心玩法的突破,所以微操作是我们选定的方向。而在第二步,游戏美术起到了至关重要的作用,我们没有要求炫目的场景,而是力求环境与人物的统一,形成完整的风格。相比核心玩法和对美术的要求,我们对剧情则采取了比较清爽的态度,我认为,除非可以有非常非常丰满的剧情和故事结构,否则我们更愿意选择短、平、快的剧情,这样更符合手游的特性。这些对游戏的认识,则缔造了如今的《刀塔传奇》”


而爱乐游CEO孟洋则谈到了《雷霆战机》的美术设计:“《雷霆战机》是一款太空空战游戏,所以需要具备强烈科技感的美术设计,但我们没有采用硬核科技的表现形式,而是选择了幻想型科技的画风,这样非常有效地拉升了小白玩家与女性玩家对游戏的接受程度。”

沙龙结束后,相关嘉宾上台合影

GMGC携手全球知名数字媒体和在线营销解决方案供应商Adobe共同策划组织的“创意Game On——Adobe创意之旅”北京站已于今日圆满结束,但是有关“创意与设计”的全国巡回沙龙才刚刚开始,接下来,上海、深圳、成都的开发者及专业游戏美术,都会有机会参加本次“创意之旅”,活动详情敬请关注游戏之音的新闻更新。


关于本站沙龙的嘉宾演讲实录,游戏之音将尽快整理音视频及文字资料为业内朋友一一呈现,干货内容十分精彩,敬请期待。

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