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薛蛮子500万投资萝卜游戏 古龙群侠传次日留存率76%

2015-01-19 09:14 来源:游戏观察

  游戏观察小编整理了01.12—01.18这一周游戏业大数据的精选信息。详情如下:

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  50

  因为微软美版Xbox One之前降价50美元销量有了明显的上升,于是微软宣布将永久降价50美元,并且没有任何期限,勇猛地迎接2015年的PS4独占大作风潮。

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  76%

  由骏梦游戏研发,黑桃互动发行的国内首款获得古龙小说正版授权的手游《古龙群侠传》在安卓上线后拿到了次日留存率76%,7日留存率40%的佳绩。

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  20万

  由东映动画授权、DeNA中国研发的国内首款“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》开启付费内测,首日下载破20万,DAU破10万,这项数据足以证明动漫IP所带来的优势。

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  100万

  COLOPL宣布旗下单手指操作RPG《白猫计划》韩国语版本上线3个月,累计下载量正式突破100万次,这款游戏早前在日本上线时就创造了1000万下载量的惊人成绩。

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  100万

  热门移动游戏《天天过马路》字推出以来,游戏中的广告已经为开发商Hipster Whale工作室创造了逾100万美元收入,并表示希望将游戏设置为免费的,让每个人都有机会玩。

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  500万

  被奇虎360董事长周鸿祎称为“中国天使投资第一人”的薛蛮子在沉寂一年多后高调复出,并斥资500万投资萝卜游戏,看好HTML5游戏的发展。

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  586万

  英国移动游戏开发商Ustwo公开了旗舰手游《纪念碑谷》的营收状态:官方下载量达到244万次,创造了586万美元收益,值得注意的是,游戏开发成本约140万美元。

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  800万

  7659游戏斥资800万签下了全球首款反恐题材手游《全球反恐》的代理权,正式踏进手游细分市场,并且会在2月进行首次封闭性测试,相信不久将会与玩家见面。

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  1000万

  日本独立游戏工作室Translimit研发的一款脑力益智游戏《脑力战争》在上线8个月后累计下载量就突破了1000万次,增速超过《智龙迷城》等吸金大作。

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  1000万

  由光影互动研发,贝壳游戏以1000万独代发行的3D动作RPG团斗《烈魂传》现正在封测阶段,贝壳游戏坚持ARPG手游战略,还以800万独代A级产品《仙宠现豆》。

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  1100万

  随着PS4主机的热卖,索尼网络服务PSN的付费用户数量也随之突破到1100万人,而索尼电子娱乐每个月依然能从付费玩家身上直接获得5500万美元的收入。

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  1500万

  Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美地区表现十分抢眼,在美国的IOS地区就突破了1500万人民币,并且收入表现非常稳定呈持续增长趋势。

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  2000万

  日本Alim旗下王牌RPG手游《勇者前线》日本国内用户突破500万,全球有用户达到2000万人,这款游戏被誉为“日系始祖级RPG手游”。

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  3000万

  以色列游戏公司Playrium推出的《风暴降落:战争年代》在2012年登陆Facebook平台至今,累计下载量超过了3000万次,这款游戏现在登陆移动平台,名为《风暴降落:博德崛起》。

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  5500万

  App Annie正式宣布在D轮融资中,获得了5500万美元的投资,并推出Usage Intelligence服务,为移动开发商们提供全球数千款应用的活跃用户数量和参与度趋势。

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  7500万

  Valve公布说,受销售旺季影响,Steam在三个月内用户新增15%,1000万人的涨幅,平台累计注册用户已经达到了7500万人。

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  12亿

  数据统计公司SuperData发布的报告显示,美国区14年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%,手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均消费1.41美元。

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  14.21亿

  昆仑万维发布了首次公开发行股票并在创业板上市的发行公告,并预计募集资金总额为14.21亿元,扣除发行人应承担的发行费用9,062万元后,预计募集资金净额为133,038万元。

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  52.3亿

  市场研究公司SNL Kagan发布的一项数据显示,在2014年内,美国移动游戏收入达到52.3亿美元,比2013年增长27%,刷新了历史纪录,但增速上有所放缓。

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  131亿

  根据NPD公司发布的数据显示,美国14年零售游戏基本和2013年持平,硬件销售同比增长20%达到了50.7亿美元,游戏业规模达到了131亿美元,同比增长1%。

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  250亿

  从苹果公司发布最新数据显示,自2008年苹果应用商店上线以来,开发者在其中通过销售APP所获得的收入已经累计达到了250亿美元。

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  2264亿

  相关数据显示,2014年日本游戏硬件销量为1421.5日元,1421.5日元销量为2264亿,总计较去年下降了10%,并成为了自从1990年(360亿日元) 以来游戏销售最差的一年。

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