箱庭铁道物语是一款由开罗游戏开发的模拟经营铁路公司手游,像素的画风和精致的画面设计让人眼前一亮!游戏中拥有着非常丰富的列车种类,现代和复古的列车你都可以体验到,制定出各种令旅客满意的设施,将铁路公司经营好,让你体验到原汁原味的铁路模拟经营!
1、进入到游戏中后,点击屏幕中的“开始游戏”按键。
2、然后为这个车站取个名字,然后点击屏幕中的确定按键。
3、点击屏幕中的建造按键来打造全新的设施。
4、玩家可以在游戏中自由的使用各种装饰来打扮自己的车站。
5、在列车图鉴中,玩家可以看到自己的列车,不断经营解锁性能更好的列车。
1、每种顾客的等级封顶只有99级,但是顾客每升5级就需要解锁一次等级上限。解锁顾客等级上限可以让玩家获得更多的该顾客的人口,另外还可以解锁研究项目,解锁顾客等级上限的方法只有一种,就是使用灯泡进行解锁,下面一起看看如何解锁顾客等级上限吧。
2、顾客等级上限的意义:当顾客从1级达到5级之后,在顾客的图标上就会出现一个锁,这说明该顾客的等级已经到顶了,我们需要给他解锁了才能从5级升到10级。
3、灯泡解锁等级上限:来到菜单查看信息界面,选择顾客一览,在界面的下方有一个上限提升的图标,点击这个图标就可以给所有的被锁住的顾客升级了,每一种顾客都需要25个灯泡。在目标调查客户这里也可以给顾客进行等级上限的解锁,不过这里只能给顾客一个一个的解锁。
4、两种解锁方法的区别:在顾客列表中解锁是对所有可以解锁的顾客进行操作,所以当玩家手头的灯泡比较多并且想要解锁所有人的等级上限的时候就用第一种,反之用第二种。
5、第二种方法更加的实用,灯泡的获取不像现金那么简单,即使在客流量奖金400的车站一天的灯泡也就200个不到,我们还要使用灯泡去购买道具、研究项目等,所以给主要顾客进行解锁才可以更好的利用灯泡。
1、楼层和月台:楼层最大的特点是面积更大,这里的面积指的是可以放置设施的面积,这意味着使用楼层的话可以让我们放置更多的商店来收取更多的租金。月台的特点当然就是可以多开一条列车线路满足游客的出行需求,表面上看来列车越多游客越多,其实实际情况是2到3条列车线已经完全满足了客流量。
2、假设我们把路线弄成多条楼层一条月台,楼层的面积会大幅度缩水,因为楼层的面积主要是靠连接来扩大的,单独的楼层其实对于设施的容纳量和月台是没有什么区别的,当我们建造多个楼层相连之后才会形成很大的容纳面积,所以小编不推荐大家使用月台和楼层混合的搭配方法。
根据上面的结论我们就可以得出二层的建设方法了,如果在一楼已经建好了2到3条的列车线路,那就把二楼全部弄成楼层,如果是在一楼只有1条列车线路,那就删除游戏再下载重新开档,因为最初的布局是无法修改的,这样势必会导致玩家很难获取第一名。
3、二楼的设施建设:首先是地板,地板的铺设有两种方法,第一种是先看楼层本身的地板颜色,如果是绿色的话就可以铺任何地板,如果是蓝色就铺橙色地板,因为蓝色地板会和原本的蓝色地板融合导致看不清。
4、第二种是根据二楼是否是顶层来铺设,如果我们的二楼不是顶层就铺设蓝色或者黄色地板,因为所有的游客都是从一楼上来的,这个时候他们手里的现金还很多,反倒是体力消耗了不少。如果二楼是顶层的话就铺设橙色地板增加他们的现金,让他们多消费。
5、其次是电梯的数量,电梯的数量两个就够了,分别放在一楼的最上方的月台和最下方的月台,如果还要在中间的月台放电梯的话会浪费整个车站的容纳面积。中间的游客如果要去二楼的话会自动从上方或者下方电梯自己上去,距离也比较短。
6、最后是设施类型,在给新楼层进行设施建设的时候要先把电梯弄好,电梯最好是卡在角落里,做不到的话也没有关系,总之要记得楼层先放租金高的商店,贴着墙的商店就面朝外,中间的商店就背对背,这样可以节约比较多的面积,那么肯定会有部分面积是剩余的,这些就用来摆放面积为1的设施就行了。
1、初始楼层:这一层全部用来做月台,也就是让列车运行的楼层,列车在游戏中仅仅是作为运输的工具,如果是使用列车作为主要收入的话就可以赶紧删游戏了,因为不管怎么玩年收入都不会升高太多。
2、要注意月台和楼层是两个不同的东西,比如有些建筑物就只能放在月台,比如电子指示牌,所以我们再初始楼层尽量把所有只能放在月台的建筑物给放好。
3、扩增的楼层:扩增楼层全部用来摆放商店,注意商店的摆放是优先租金高的,其次是有特殊功能的。在前期我们可以获得小卖部和果汁店这种商店,到后面大家机会发现这种商店的租金实在是太便宜了。特殊功能指的是旅馆这种可以回复游客的体力值的,体力值和钱包决定了游客在车站停留的时间。
4、那么在大店铺和小店铺中怎么选择,比如4*4面积的和那种体育馆这种建筑物,这种也是看租金,有些小白玩家最容易犯的错误就是觉得这个东西大肯定厉害,其实小店铺比如珠宝店的租金是远远高于这种大店铺的,大店铺的作用主要是用来收割一下邮件奖励,然后就拆了。
5、当然在放店铺的时候一定会出现剩余的空间,比如图片里这样的,左边还有两列位置,那就留一列作为游客行走的通道,另一列就放面积是1的东西就好啦。
6、为什么只在第一层放列车:在实际的游戏过程中我们可以看到列车很难超载,并且永远在我们最开始的那个月台的人特别多,另外几个月台的人很少,说明三个列车都无法达到人口饱和,所以我们在建造列车的时候只考虑运输作用,不考虑列车能否赚钱。
7、游戏中每年的评分是靠我们的收入决定的,所以在列车已经完全满足游客人数的情况下我们把其他的所有楼层全部放可以收租的店铺可以大幅度提升我们的收入获得更高的排名。
8、摆放东西应该从理性考虑:这是一个游戏并不是现实生活中的人,在现实生活中的车展一定要有厕所之类的必备建筑,但是在游戏中不用,我们的目的仅仅是获得更高的租金让游戏发展的更快而已,所以在摆放的时候不需要注重美观,比如小编把所有的电子指示牌全部放到一起这种操作在现实生活肯定不是不可取的。
9、不需要太注重商店的契合度:这就是开罗游戏最大的问题,游戏元素虽然很多但是平衡的机制不行,契合度可以提升商店之间的属性,比如租金啊、库存啊,看起来很牛逼的样子其实没一点用,唯一的作用可能是契合度可以带来大幅度的热度,触发狂热效果。
1、操作简单,新手玩家可以在游戏中快速上手进行游玩。
2、玩家可以在游戏中建造各种各样的设施,将自己的铁路公司经营好。
3、像素的画面设计让玩家得到十分不错的视觉体验。
开罗的经典玩法,操作简单,新手玩家可以在游戏中快速上手进行游玩,界面简洁,将你的铁路公司经营的更加完美!
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错误修复
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