万国觉醒国际服又叫做Rise of Kingdoms,是一款将RTS、MOBA和SLG玩法相互融合在一起的多人策略手游,在游戏中玩家将成为一个文明的领袖,每个文明都拥有着不同的建筑、英雄和作战单位!游戏采用了自由行军的设定,在地图上,玩家可以自由的指挥军队进行战术作战,感受运筹帷幄的快感!
一、联盟资源的获取
1、联盟科技总共分为四大部分,分别是发展、领土、战争和联盟技能。
联盟技能是当你所有的联盟科技都点完了才会使用,不然平时都是以其他三个部分的科技为主。升级联盟科技需要联盟成员捐献联盟点数,使用联盟资金进行升级。想要快速点满2、联盟科技,需要的就是活跃的人,毕竟联盟科技的捐献是有时间限制的。
3、联盟资金获得的方法有两个,一个是联盟成员在联盟领土内采集时,会获得相应的联盟资金,其次是联盟资源点,联盟资源点会每隔一个小时生产一次资源。
4、那我们联盟最缺的是什么资源呢?
一般来说,所有联盟最缺的就是金币的资源,首先就是野外联盟金币的消耗量非常巨大,其次联盟资源点采集获得的金币是最少的,一个联盟资源点的金矿一个小时只会生产出1000的金币,并且一般联盟成员个人的金币需求量并不大,一般不会主动采集大量的金矿。
5、因此,我们需要将我们的领土规划到有联盟金币矿的地方,用于源源不断的生产出联盟金币,这就需要考验联盟管理人员的大局规划能力。
二、建旗帜思路
1、首先在盖旗帜之前,我们需要盖要塞,要塞的位置选择一般是靠近更多的中立资源为主,例如关卡和圣坛等。 要塞完成之后,我们就需要考虑旗帜的路线了,在盖旗帜之前我们需要订立一个目的地,这个目的地可以是敌人的要塞和旗帜,亦或者是中立资源,关卡和圣坛等。
2、选择完目的地之后,就需要规划好路线来在沿途获得更多的资源点,我们需要将地图缩放然后选择资源,就可以在地图很轻松的看到哪里有资源点。
3、资源点以金矿作为优先,我们规划完路线之后,我们也需要重新将地图缩小验证一遍,因为有些地形的阻挡是不可以盖旗帜的。规划完之后就可以开始建造你的旗帜啦!
三、联盟科技的选择
虽然联盟科技分为四大部分,但是我们只需要分析前三个部分就可以了,因为第四个部分的联盟技能作用并不大,它只是一个短暂性的提升,而其他科技带来的是永久性的提升,在没有点满全部科技时,联盟技能只能算是一个锦上添花的部分。
在这里给大家推荐一个整体的联盟科技优先次序:发展→领土→战争→联盟技能。
1、前期:我们以选择联盟的发展科技为主,这是所有联盟任何情况下都需要选择的技能,其中最重要的两个技能分别是携手并进和伟大联盟。
携手并进:提高联盟帮助的最少加速时间,点满这个技能后,联盟最少的帮助时间一次为3分钟。在前期,许多东西升级所需要的时间很短,甚至很多情况下只需要帮助被点满,你的建筑或者科技就升级完了,这可以大大提高联盟成员的发育速度。
而且,这个技能还可以配合游戏机制,实现快速治疗伤兵的目的。中后期打架时,我们治疗伤兵往往需要很长的时间,要花费大量的加速。如果采取一部分一部分治疗的话,就可以很快治疗好你的伤员,例如我们伤了很多兵,需要一天才可以治疗好,如果我们分批次治疗,一次只治疗一小时的兵,配合联盟成员的帮助可以做到秒治疗的效果。
伟大联盟:提高联盟人数上限。
在游戏里,人多力量大体现的淋漓尽致,人多可以加快你联盟科技的升级速度,也可以增加你联盟的整体实力。
2、中期:到中期就会有很多不同情况出现,游戏内的发展会有更加多的可能性,这个时候我们就需要看情况来发展联盟科技了。
①主盟:这个主盟可能是你们最大的联盟,亦或是王国所在的联盟。主盟最重要的就是人数,人数多可以快速提升整个联盟的实力,快速提高联盟科技的发展,甚至可以让更多人拥有联盟礼物,获得大量奖励。
首先,当然是选择“伟大联盟”这个科技,这个科技可以快速增加联盟的人数。
其次增加联盟人数的方法就是建造旗帜,每十个旗帜可以增加一个联盟的人数上限。所以除了升级“发展”科技以外,需要升级“领土”科技。发展科技主要就是靠人数上限的提升,以及建筑,科技和采集速度增加的,可以节省大量的时间更快的发育。
另外需要提升的就是“领土”科技,领土科技可以增加联盟旗帜数量,扩充联盟仓库以及减少建造旗帜和要塞需要消耗的联盟资源。
至于“战争”科技的发展,在其他联盟科技没有足够的联盟金币进行升级的时候,可以选择升级“战争”科技。因为前面的几个“战争”科技升级是不需要消耗金币的。
②农场盟/医疗盟:这类联盟往往没有主盟那么多资源,可以选择多种多样的科技,一般是作为主盟分盟的存在,会有许多小号,亦或者是佛系玩家所建立的联盟。这样的联盟仅仅只需要选择“发展”科技即可,帮助盟内的成员更快采集资源,供给自己的主要账号。
③战争盟:这种联盟一般也是以分盟存在,毕竟一个联盟的存在难以解决所有问题,就需要分盟盖要塞去往其他地方打架。由于也没有那么多联盟资源可供升级,所以我们依然选择的是“领土”科技,增加联盟建筑的血量,并且增加烧敌人的旗帜的速度。
很多人会不解,为什么不选择“战争”科技。
由于“战争”科技提升的是单兵种的属性,也就是说,想要提高科技就需要更多的联盟资源,而“领土”科技带来的是当部队在联盟领土是属性的提升。一般打架我们需要控制好自己的部队,不在对面领土打架,而对于打架,往往重要的是建旗帜和烧旗帜,所以“领土”科技对于打架来说往往更重要。
3、后期:到后期就没有那么多讲究了,只需要先选择“领土”科技内的仓库扩容科技。因为到后期,科技所需要的资源会越来越多,如果仓库扩容不够的话,许多科技是无法升级的,要塞也是无法建造的。
1、对于平民来说初始武将孙武是最划算的(加快建筑速度),也会获得一个孙武,孙武在紫将中作用是非常好的。紫色将领的觉醒对所有玩家来说,都是挺简单的。孙武头像可以用钥匙开宝箱获得、通用头像兑换,还可以远征中获得。技能卡不卡影响不大,卡的话(1>3>4>2)
2、技能解析:
①(主)『孙子兵法』- 对扇形区域内的至多5个敌人造成一次伤害(伤害系数800),并在下回合对其造成额外的伤害(伤害系数200)。每击中1个目标,孙武将额外获得50怒气。
紫将中的AOE技能,而且没有伤害递减效果,击中还能回复怒气,假如击中5个目标可以回复250怒气,如果点了技能天赋,可以非常快的放出技能,造成可观的伤害。额外伤害是在技能输出的基础上加200,而不是伤害系数加200。
②(被)『用兵之道』–担任驻防武将的时候 驻防部队受到伤害降低7%。
注意这里是降低所有伤害(包括普攻,技能,反击),所以当你没有好的橙色驻防将领时,孙武是一个非常不错的驻防将领。
③(被)『兵家至圣』 – 所率部队受到伤害减免10%, 步兵生命+10%。
这个技能加上二技能所率部队就能减免17%的所有伤害,这效果是非常好的,在加上驻防天赋,所以孙武算是一个很不错的守将。然后步兵生命也+10%,对于步兵来说生命是比攻击和防御更重要的属性,能提供不错的坦度。
④(被)『兵者诡道』 – 提升主动技能20%伤害。
这技能和李成桂的四技能效果是一样的,只是孙武的加成效果要少一些。主动技能包括主和副将的大招,但是注意小技能(被动技能)是不加的!
3、定位:
孙武的技能使得他可以野战也可以驻防,野战时AOE技能输出加上回怒气有不错的效果,平民的话很难觉醒金将,那么孙武非常值得使用,就算大佬也会使用他。强度算是非常的接近金将了。
4、参考天赋图:(副将时只有技能生效)
野战天赋(或者除了无甲之争不点,技能天赋点满,然后剩下的点步兵天赋,全技能流)
驻防天赋
1、千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生。
2、军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。
3、自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。
其丰富多样的文明设定,当前版本拥有非常多的文明供玩家选择,自由行军的设定,同时为玩家提供了非常大的战术发挥空间,趣味性和可玩性非常的高!
历史日志 →
v1.1.12.20
万圣节活动系列
万圣节之夜,会有哪些幽灵造访你的梦境?准备好通过我们的活动来庆祝这个特别的夜晚吧:
新活动与新功能
1)“璀璨对决”即将上线!
2)新增“营地条约”功能:
3)“幸运轮盘”活动调整:
4)“征服赛季”酒馆新增五位指挥官:崔永、沙贾尔·阿尔-杜尔、约翰·胡尼亚迪、菲利普二世和斯蒂芬三世。
5)“神之群岛之战”优化:
“失落王国”与赛季优化
1)第1-3赛季优化与调整:
2)移除了第3赛季(“不列颠之王”剧情)中“十字军东征前夜”活动的起始省份选择机制。现在,匹配时系统将自动为你分配阵营。随后,各阵营将根据“十字军东征前夜”活动的总积分排名获得增益效果。
3)调整了“古之意志”活动中可用任务的顺序。
4)调整了领地匹配规则,同一王国的不同领地现在可被分配至同一个“失落王国”。
5)新增了单赛季排名奖励,其中包括根据你在“失落王国”中的表现获得的限时头衔。
操控与战斗体验优化
1)优化了地图上的战斗发起机制,以避免因攻击动画过早播放而可能导致的部队滑动问题。
2)优化了图形和战斗设置选项:
3)优化了“征服赛季”剧情《特洛伊之歌》中的万神殿系统,使阿耳忒弥斯的“暗月伏击”技能优先攻击施法者的部队。
4)优化了叙事元素的视觉表现,例如对话显示和物品外观。
5)优化了阿尔普·阿尔斯兰“双头鹰”技能的描述。此更改仅涉及文本,不影响该技能在游戏中的实际表现。
其他功能
1)满足中等图形配置建议的设备,在版本更新后将默认显示重制版部队模型。您可在“单位视觉效果”中更改这些设置。
万国觉醒国际服最新版
更新时间:2026-08-04
游戏版本:v1.1.12.20
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万国觉醒
更新时间:2023-06-29
游戏版本:v1.0.70.16
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8.2
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