在遥远的永恒黑暗之国,有各种怪物和各种神秘的现象包裹了这个悲惨的王国,该怎么拯救这个王国!石头纪(Stone Story RPG)是一款画风非常简约的RPG冒险手游,我们在游戏中的各种场景都是由各种字符组成的,游戏中还拥有着非常丰富的剧情和解谜的环节,让游戏内容变得更加的丰富,还拥有着各种武器可以进行选择,来战胜所有的怪物,拯救王国吧!
1、下载好游戏后,我们点击进入到游戏中,选择我们的简体中文。
2、之后等待游戏加载完毕,就可以进入到游戏的主界面了,点击开始游戏进行游玩。
3、接着点击按键开始游戏进行游玩。
4、开始我们的文字冒险吧!
5、点击继续按键继续进行冒险吧!
6、这时我们遇到了一个奇怪的树精,可以与它进行对话。
7、它身后的宝箱我们暂时拿不到,继续开始旅程吧!
1、获取关卡名称和装备名称
装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。
装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。
一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。
值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。
关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。
看上去和英文名没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。
换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。
需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提。
2、多重条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。
首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:
上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。
用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:
这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。
这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。
是时候掏出前冲之盾了!
剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。
问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?
小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……
哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。
为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。
通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)
系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。
明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。
我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。
比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。
然后把foe=boss提取出来,再次简化
然后把foe.distance<6提取出来,再次简化
这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了
3、实例解析
蘑菇森林:
闹鬼大堂:
灼热矿井:
1、结合了其他游戏系统的AI,将为所有类型的玩家提供独特的体验。
2、非常丰富的主线故事流程,让我们在游戏中可以沉浸体验故事的魅力!
3、各种物品都可以进行合成,降低了游戏的策略难度。
在这个奇幻的世界中,画面虽然简约,但是游戏中拥有着各种角色和敌人等着我们来发现探索!游戏中的武器和物品合成系统非常的完善,让游戏变得更加的有趣!
历史日志 →
v4.20.2
添加了几个新的社区脚本。
更新了今年剩余时间的活动安排。
请参阅完整的发行说明:https://stonestoryrpg.com/releasenotes
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