恶月十三国际服致力于呈现RPG游戏的本源价值,通过战斗、掠夺、探索等方式让玩家在游戏世界中成长,并在过程中收获乐趣与感动。无论是经典的RPG爱好者还是寻求创新体验的玩家,都能在这里找到心仪的游戏体验。
1、剧毒火花-额外毒性伤害-毒性贯穿-咒文伤害增加-持续伤害-元素伤害增幅-和谐。
2、技能只受咒文、持续伤害、毒性三个词条加成,不受投射物词条加成。
3、技能穿透但不触发命中,因此没有击回。
4、毒性贯穿和和谐无法直接购买,只能开箱子或炼金合成。
5、其他技能:痛苦纹章(合成)、元素纹章(合成)、毒性地带、翻滚、瞬间移动、元素释放。
1、根据主技能标签来加黄道宫
标签是攻击就加攻击伤害的点,标签是咒术就加咒术伤害的点,召唤类别就加仆从强化的点。
2、“力量”“敏捷”“智慧”分别对应三种防御
力量对应“防御度”,有点烂的属性,只对物理伤害生效。
敏捷对应“回避度”,神级属性,百分比闪避“攻击”与“咒术”,
(注意在防御中勾选对应当前地区LV,否则是看对1级怪物的防御效果)
智慧对应“护盾”,相当于第二条血,但是带护盾系装备会导致防御与回避度更低,前期用处不大,得看后期有啥词条。
我是很推荐使用闪避作为防御,因为他可以闪BOSS的关键伤害。
3、力敏智属性的分配建议
我个人使用的加点方式是,满足主武器需求,以及闪避装备需求的“敏捷”分配。
其余点数全点“力量”来加血。
因为我是个近战,所以一点智慧也没加。
智慧相关的装备或许会有一些法伤加成,如果走了法系,智慧装备或许是绕不开的,不建议按照我的方式加点。
恶月十三国际服在坚守经典RPG核心价值的同时,融入了创新的玩法和丰富的游戏内容,让玩家体验到超乎想象的惊喜战斗和无限组合的策略乐趣。如果你对纯正的RPG世界情有独钟,并且希望自由定制技能和战斗风格,那么这款游戏绝对会给你带来无法拒绝的体验!
1、不变的游戏价值:坚持RPG游戏本源的乐趣,创造趣味与感动。
2、超乎想象的战斗体验:丰富的地图与多样化的敌人,让战斗惊喜不断。
3、无限的技能组合:通过符文组合搭建属于自己的独特技能体系。
1、自由的战斗风格:摆脱职业限制,享受自由变化的成长体验。
2、社交与挑战并存:丰富的社交内容与挑战机制,带来更高的游戏黏性。
3、自由改变的战斗风格:游戏不局限于传统的职业设定,玩家可以自由选择战斗风格,打造自己理想的角色。
历史日志 →
v3.44.0601
《更新亮点》
万圣节活动
修复了“材料仓库”中单个物品存储的问题
优化了“痛苦之浪”
修复了键盘和手柄输入问题
修复了部分物品问题
提升了游戏稳定性
其他各项内容优化
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9.4
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