BNO跨界对决最新版,新增了多位角色与活动,等待玩家上线探索,作为一款由B站UP主DazzleLTT自制的动漫人物格斗游戏,游戏内将火影、死神、海贼王等等经典动漫IP的人物以像素的形式进行再现,玩家可以在游戏中自由选择喜爱的角色进行战斗,体验各个动漫人物大乱斗的爽感。
1、无尽试炼:玩家将可以选择一位英雄开始试炼,击败源源不绝的小怪。
2、单人对战:玩家将操控喜欢的角色与ai动漫角色。
3、双人对战:可以在手机上与朋友一起,操控两位角色互相攻击。
4、在线对战:通过局域网在线与其他玩家进行联机对决。
1、基本的打击感确实比较强,释放技能以后所带来的特效也比较的炫酷,简单而又华丽的效果表现。
2、可以局域网联机,支持在线对决,可以与好友共同对战。
3、角色丰富,各种各样动漫IP的角色都有所涉及,总能找到自己喜欢的。
4、打击感十足的连招:熟练掌握连招可以打出很不错的控制效果,如果没有闪避的技能,可以一套控制到死,超爽的打击体验。
1、流畅的格斗画面与操作:在战斗过程中,各种技能流畅的组合带来更为有效的打击感。整个技能释放比较行云流水,可以很好的进行不同的搭配,打出较为出彩的连招。最终所展现出的战斗表现反馈还是比较充足的。
2、较强的挑战性:游戏当中的格斗内容还是极具挑战性的。并不是玩家常规所接触的那些死板的人机,拿无尽模式举例,在前两波人机的难度只会是上升,后面还会迎来数量上的增多。相较于那种简单的车轮战形式,这样的设定确实更为耐玩。并且还会给玩家标注最大的挑战波数,也算是为玩家后续的体验提供一定的目标。这样更有挑战性的设定,在很大程度上使游戏更为耐玩。
3、准确的攻击判定:游戏的攻击判定很准确,不会经常出现技能打空的情况而去影响玩家的正常体验。
游戏整个的设定就是非常经典的动漫人物格斗玩法,出彩的是有非常不错的格斗体验,流畅的画面和炫酷的技能能带给玩家非常好的游戏体验和反馈。
历史日志 →
v1.081
1.081更新主要以优化手感,修复bug为主。
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
普通攻击:
优化了攻击的衔接手感,调整伤害分布,优化平a攻击速度。
优化了三段技能的纽带
须佐能乎:
修复了重复释放后数值叠加的异常状况。
炎遁。加具土命:
优化了前半段的伤害衔接。
千鸟流:
修复了在释放技能时没有正确施加霸体的异常
须佐能乎。贯:
调整了攻击范围。
>>>宇智波佐助[万花筒写轮眼]
千鸟流:
第二段增加停帧效果
>>>漩涡鸣人[四尾]
尾兽玉:
调整伤害范围,增加了y轴的判定范围。
>>>春野樱
樱花冲:
调整速度和伤害判定时间。
医疗忍术:
存储的能量不再自动转化为查克拉,而是使用替身和奥义会优先消耗额外能量条,当气格小于1时,造成伤害则会立刻使用能量,并且辅助造成的伤害不再增加能量。
>>>蛤蟆仙人
增加了y轴的判定范围。
>>>朽木白哉
增加了y轴的判定范围。
>>>蓝染。惣右介[五番队队长]
增加了y轴的判定范围。
不再受到时停演出的影响
>>>蛞蝓
增加了y轴的判定范围。
>>>黑崎一护
修复了在范围内霸体施加异常的问题。
以下角色皆调整了奥义范围,变为中场全屏奥义:
佩恩[天道]、宇智波带土[忍界大战]、神秘面具男、宇智波佐助[须佐能乎]、波风水门[青年]
下个大版本新增内容:
召唤、商店系统、超凡模式。
在版本更新之前会进行铺垫,商店界面出现以及增加部分兑换码。
战斗调整:
延长替身术的回复时间
提前见闻色霸气的特写时间
提前灵压的特写时间
修复了在特定情况下使用反制技仍被受击的异常。
优化停帧效果,相当于重做了。
优化了击飞判定效果,不在出现在击飞状态下倒地的问题了。
统一了决斗场景的范围,地图将调整为全场奥义地图(地图较小)以及非全场奥义地图(地图较大)。
游戏调整:
修复了超凡人物未开启时仍被随机的Bug。
增加了超凡人物在其他模式的标记
优化了加载界面以及加载逻辑。
优化了游戏内部分音效没有跟随设置配置音量大小的Bug。
重构了底层资源管理,目前包体预计可以下降40-90MB,并且更流畅的游戏了。
修复了部分机型在游玩BNO闪退的问题(例如:OPPO、VIVO、IQQO等)。
增加兼容模式,如果在游戏中内闪退,可以开启兼容模式游玩,兼容模式会将可能闪退的功能以及特效关闭,以此来保证流畅游玩。
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