将军对决是一款将卡组构筑、Roguelike元素和回合制战斗巧妙融合的策略游戏。游戏以简洁的像素画风和深策略性的战斗系统,为玩家提供了一个既富有挑战性又具有高度自由度的游戏体验。游戏简单易上手,新手教程也非常的详细,小白玩家也可以快速上手。下载游戏,一起来打怪!
1、假人
初登场:新手教程
生命值:4
行动牌:无
特性:无
2、普通足轻
足轻是平平无奇的佩刀兵卒,但其对将军大业的忠诚不容小觑
初登场:竹林
生命值:3 (第五天及以后:4)
行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方地格)
特性:无
3、二刀流
此人手持两把太刀,神挡杀神,佛挡杀佛,甚至不惜伤及友军,也绝不止步
初登场:竹林
生命值:2 (第五天及以后:3)
行动牌:旋风斩(伤害2,攻击身前和身后的地格)
特性:无
4、冲锋尖兵
冲锋尖兵身披特制尖刺铠甲,会一个猛冲撞向敌人,将自己的肉体化作致命武器
初登场:竹林
生命值:1 (第五天及以后:2)
行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)
特性:无
5、枪圣
枪圣的枪术师从岩尾,能将手上的长枪使得出神入化,精准夺命
初登场:水帘洞
生命值:4 (第五天及以后:5)
行动牌:长枪(伤害2,攻击前方两格地格,可穿透敌人造成伤害)
特性:无
6、神射手
神射手的箭法炉火纯青,即使在后防线上,也能精准命中目标
初登场:回响废土
生命值:3 (第五天及以后:4)
行动牌:截击(伤害2,展现攻击意图时,瞄准英雄当前所在地格,然后在正式攻击时击中该地格)
7、弓兵足轻
弓兵潜伏于敌阵后方,静候发动攻击的完美时机
初登场:月光港口
生命值:2 (第五天及以后:3)
行动牌:箭矢(伤害2,攻击前方的第一个目标)
特性:无
8、铁卫
铁卫坚定不移,忠心不贰,会手持利剑不断攻向敌人
初登场:月光港口
生命值:5 (第五天及以后:7)
行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
特性:寻衅(发动攻击后,继续向你移动)
9、爪钩兵
爪钩兵是强大可畏的对手,其神秘的出身更是衬托了那闻风丧胆的名声
初登场:灵界门扉
生命值:5 (第五天及以后:6)
行动牌:爪钩(伤害1,将前方第一个目标拉到身前)+武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
10、忍者
忍者出击无声而迅即刻,绝不给对手留半点反应时间
初登场:灵界门扉
生命值:4 (第五天及以后:5)
行动牌:手里剑(伤害1,攻击前方的第一个目标)或烟雾弹(伤害1,和前方第一个目标交换位置)
— 特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
11、盾兵
盾兵无私自我,甘愿为了护卫队友献出自己的生命
初登场:温泉城
生命值:4 (第五天及以后:5)
行动牌:友谊之盾(对前方第一个没有护盾的队友施加护盾)或护盾(获得护盾,抵消下一次所受攻击)
特性:无
12、狱吏
狱吏附身于神行的躯壳之中,手持一盏提灯来保暖
初登场:弃绝之地
生命值:1 (第五天及以后:2)
行动牌:召唤(将一名敌人召唤到随机地格上)或诅咒(诅咒前方的第一个目标,受诅咒的目标下次被击中时,会受到双倍伤害)
特性:爆炸(死亡时爆炸,对相邻地格的任意单位造成2点伤害)
13、灾祸尖兵
其疾如风,不动如山
初登场:弃绝之地
生命值:1 (第五天及以后:2)
行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)
特性;速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
14、神行
许久之前便已阵亡的战士,在月痕事件后却又成批重现人间。
初登场:弃绝之地
生命值:4 (第五天及以后:5)
行动牌:武士刀(伤害2,攻击前方地格)
特性:冲刺(移动时,朝着选定方向移动至最远端)
15、歌舞伎
欺诈高手,如影随形般伴着你的招式起舞
初登场:幻象剧场
生命值:5 (第五天及以后:6)
行动牌:拟态之镜(转变成英雄手中随机一个行动快的未升级基础版本。不会复制攻击队列中的行动快)
特性:无
16、暗影尖兵
暗影尖兵超脱三界之外,只知沉默服从,从不出言质疑,至于其为何紧随月痕事件后突然出现,则仍是未解之谜
初登场:狡猿要塞、魔王要塞、隐狸宫苑
生命值:5 (第五天及以后:7)
行动牌:前冲(伤害1,向前冲刺,攻击前方第一个目标)和武士刀(伤害2,攻击前方的地格)
特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
17、腐化后裔
由失败实验品化作的武器,将如此性情暴烈不稳定的生物招入麾下,走投无路的程度可见一斑
初登场:第七天
生命值:1
行动牌:腐化爆炸(伤害1,腐化爆炸会攻击每一个地格)
特性:速攻(将行动牌添加到攻击队列后,立即发动攻击)
1、游戏美术方面用的像素风格,给玩家比较完美的视觉体验,各种的画面角色都很好看,打击动作也非常的带感。
2、游戏的战斗系统要求玩家在有限的回合内进行精准的计算和策略规划,每一次移动和攻击都需要深思熟虑,这种策略性让游戏充满了重玩价值。
3、游戏中的卡牌拥有不同的攻击力和攻击范围,玩家可以通过组合不同的卡牌来构建独特的战斗策略,使得每场战斗都充满了变数和惊喜。
1、玩家可以利用卡牌进行灵活的移动和换位,甚至推拉敌人,这增加了游戏的动态性和操作空间,让战斗更加丰富和有趣。
2、游戏采用了简洁的像素风格,虽然朴素,但这种风格却非常符合游戏的策略性和复古感,为玩家提供了一个清晰、直观的战斗环境。
3、游戏的音效设计简洁而有效,能够很好地配合战斗的节奏,增强了游戏的沉浸感。
历史日志 →
10月6日晚紧急更新
存档丢失问题解决,有问题联系群主
10月6日更新:
修复闪退bug
修复闪屏卡屏
10月4日修复大量bug,包括且不限于:
1.小米机型发热严重问题,OPPO,VIVO机型闪屏卡屏蓝屏等问题
2.修复废案道具“青龙麟”错误出现问题
3.修复乱码问题,如“菜单”各模块乱码,道具“凤凰羽”描述乱码
4.修复兑换码功能偶现兑换错误问题,现在连续兑换请尽量相隔10s
5.修复大量表述令人有误解的文字信息
6.修复“凤凰羽”会错误出现在商店刷新槽中问题
7.优化ui布局和模板,令遮蔽问题得到缓解
ps:云存档问题还未解决,请广大玩家朋友切勿删除本地游戏,存档现完全依赖于本地。
新增难度天数:
第五、六、七天(是的,你没看错,给大家一次性全部端上桌,量大管饱!)
新增英雄:
柔术家
锁链大师
新增敌人类型(精英敌人从第三天开始登场):
囚锢
神射手
神行者
歌舞伎
疫病尖兵
新增地点:
回响废土
隐狸宫苑
弃绝之地
幻想剧院
新Boss(腐化版boss可能会在第四天出现):
隐狸·家康
路障员巴鲁
堕落者富美子
御前役者·佐藤
堕落的灵魂(第七天击败幕府将军后出现)
竹林中的无慈悲者-丽(击败幕府将军之后解锁)
新技能:
凤凰羽(复活道具)
过保护
独行侠
诅咒技
流动摊贩
双面舞者
冰寒连击
奇数诅咒
贴身短打
中央制御
怒涛连打
连杀特典
铜皮铁骨
毒蛇之击
巨力挤压
连续交易
恶有恶报
新成就:
旭日初升
无名传说
终极火力
炉火纯青
刀尖武者
死得其所
单向勇士
技高人胆大
节俭的战士
新行动块(牌):
铁尺
荆棘
钩刃
木薙刀
急转身(代替转身)
气推功
流星锤
圆月轮
阴阳铁扇
回旋龙拳
雪上加霜
炽热彗星
标志性动作
后撤烟雾弹
一掷一文(金钱镖)
反向暗影冲刺
新增内容:
新增故事
新增商店内容
新增数据资料页
新加入Boss登场台词
新增初始组合:随机行动块组
月光港商店(服务:可以兑换骷髅,购买骨头汤等)
新增按键:在游戏结束后新增“重新开始”和“回到营地”
新增每次通过新天数难度之后的小场景动画(也可以从主菜单:其他->结局进入查看)
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9.4
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