艾丽莎的国度游戏不同于以往的经验模拟游戏,在设定方面游戏里的奸商这个设定就很新奇!这是一款佛系养生的经营策略游戏,游戏玩法思路具有较大创新,竟然通过升级建筑给来访英雄增加关卡难度,同时运用各种营销手段,赚取利润,加入游戏享受不一样的经营乐趣吧!
1、城堡
必选:公主,建筑师,邋遢医生
推荐:小偷,地牢之主,哥布林,维纳斯女王
根据任务替换:红龙,凯文,尤斯
2、药店:很多英雄需要俩种药,因此药店最好包含所有药剂。自行调整比例。
3、寺庙:俩套谁在左谁在右都无所谓,但是搭配方面这样是最优解了。不会有英雄同时要治疗烧伤、骨折或染病,但是所有英雄在受治疗后都需要祝福。因此骨折烧伤可以分开卖,祝福必须全都有。药草不做染病任务可以不要。
4、防具店:不会有英雄同时要俩种甲,因此可以分俩个店卖,增加离店速度(价格也能上去)。前期如果产出 < 出售,加上白色增加产出速度的店员。
5、武器店:没什么好说的,一个够用。个人不喜欢被诅咒的弗洛多,概率实在低。闪电法杖全看个人爱好吧,我放着是因为做任务,还有这配置下闪电法杖能卖1200~1400,普通法杖1000~1200,一来一去,最终收益带闪电法杖和换上加金币收益的店员感觉差不多(还能省一个金币收益店员给别的地方)。
6、酒馆和训练营:后期这个增产的白色店员很关键,有他一个酒馆基本够用。如果做酒馆任务,必须开副酒馆(副酒馆就随便上俩人,东西卖全就行)
训练营,前期可以鲍鲍15,其他5,后期不推荐鲍鲍太高。具体可以看最后面的补充部分。鲍鲍给2是为了一些,金币很多,但是行动只有战斗+其他的英雄。因为鲍鲍的训练优先级是最高的,钱多行动少的英雄战斗结束也是最快的,所以钱多行动少的英雄有很大概率可以再次战斗 - 受伤/丢武器,进一步消耗他们的金钱。
7、地牢、怪物和战利品
①地牢部分,目的是要英雄尽快离开,第二项特殊功能必定是增加英雄伤害,第五项特殊功能不做任务必定是破坏盔甲(搭配防具店骷髅怪,方便英雄买完盔甲直接润)。
②建议开放黑暗神殿(放双头龙烧伤)和恶魔的城堡(放石巨人骨折)。做宝箱声誉、拿多个战利品、打多只怪、染病任务锁黑暗和恶魔,开老地牢和地穴(老地牢放地精也是为了让英雄尽快打完润。)
8、建筑布局
①选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间。
②接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且数量多,因此不需要减少制作时间。
③接下来是寺庙,英雄战斗后都会有疾病,烧伤,骨折,最后还要祝福,因为每个物品的制作时间非常长,所以必须要有两个寺庙同时最大化的减少制作时间
武器店要满足所有英雄的种类,即人类,精灵和矮人,同时把利润拉满。
1、游戏的题材以西欧,神话,幻想风格为基础,打造出了很多具有新鲜感的状态,尤其是在人物的表现上,有了很多卡通感,再加上西式小镇,小动物的表现,让玩家眼前一亮。
2、游戏的特点很鲜明,尤其是人物场景的设计,很夸张,色彩的饱和度很高,带来了眼前一新的效果。
3、游戏的内容还是比较丰富的,尤其是通过经营,所获得的建筑,建造内容偏多,提高了体验,增强了游戏的可玩性。
1、游戏的音乐非常棒,舒缓又轻快,呈现出了颇具有故事感的状态,甚至有种凯尔特风格的感觉,很大程度的提高了游戏的氛围,可以让玩家更为沉浸的游玩。
2、这游戏题材还是很独特的,简单来说就是吸引各路英雄前来冒险的游乐场,英雄们以为是一场冒险,其实整个村庄不过是满足英雄打怪赚取古董并进行消费的一整套产业链,设定新颖。
3、以往的经营类游戏,总是让玩家用更好的产品留住客人,但是这个游戏却反其道行之。在这个游戏中,玩家可以坑蒙拐骗,偷工减料,虚假宣传,垄断市场。
历史日志 →
16级后可解锁植物学家玩法。
- 新增雇员:玛拉,绿血,大苔藓,燃烧种子
- 修复其他已知bug
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7.2
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