不可名状的地牢正式版一款将战棋与卡牌相结合的手游。玩家在游戏中会有非常多的卡牌,玩家要合理利用自己的牌组,完成各种挑战。玩家要掌握好策略,这样才能以最小的消耗,完成所有挑战。
游戏内容非常丰富,玩家将获得自己的牌组,进行地牢挑战。在地牢中,会有非常多的随机事件,利用好每个随机事件可以增添游戏的趣味性。
1、随机地牢选择,我那家在地牢中的所有设计和谜题都是随机的,玩家只要合理应对所有的挑战,才能继续通关。
2、超多角色可选,游戏中有着非常多的角色,不同的角色有不同的玩法,大大增加游戏的可玩性。
3、丰富的剧情,玩家不仅仅在游戏中进行地牢挑战,还有着丰富的剧情等待玩家体验。
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
5、关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行—走路回复行动力、一足一刀—7伤害2瞬行、步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚—10伤害*移动卡、御气术—一步3剑气、拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕,在第二章保证至少能1神行1身轻如燕,尽可能减少最普通的攻击(4点的那个),然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。之后就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
融合了超多的游戏玩法,让玩家在一个游戏中有着多种体验。
历史日志 →
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
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