明日之后应用宝版,腾讯应用宝商店版本,包名:com.tencent.tmgp.yongyong.mrzh,一款末日求生类游戏。明日之后虽然是多年前推出的游戏但是现在依旧火爆备受广大玩家喜爱,与其他玩家一起携手在荒岛上活下去吧。
应用宝版本,只需微信QQ快捷登录,高清画质,沉浸式的游戏氛围,玩起来很带感。
预计2023年11月底更新,有零号感染者内容,届时将有大量的全新内容推出。
11月24日至12月7日,在活动页面中创建队伍,即可凭【战力值】讨伐怪物,还能【邀请好友入队】,直接同步共享TA们的战力值。互相入队,战力叠加,“抱团取暖”有奇效~
击败感染者越多,掉落奖励越多,潜能胶囊、配方残页等生存物资免费拿!
活动传送门:
https://mrzh.163.com/20231130/6th/?channel=gw
明明听说,极速获取奖励的秘密就藏在下方长图中,快点击了解,呼唤小伙伴加入彼此队伍吧!
1、部分地图是没有箱子的,或者箱子太少、箱子里不会出机油等物资所以不会在合集里出现
2、所有资源点是手动跑的,可能会遗漏几个没有标记到,还请各位理解
3、因为有些点位离的近所以标记有些小,还有一些点位不会同时存在,仅供参考!!
说明:圣托帕尼这张图我合成的时候游戏内还没有改动,跑图时发现部位位置有些许变化(目前只看到双子岛改动了)但点位的位置是准确
具体看下列图片:
1、配件篇
配件最高 17 级,品质从低到高为: 绿、蓝、紫配件可以打本获取,通过三合一合成能提升品质。集齐套装能获得配件技能和额外属性。
配件材料的获取方式:
T3 基础: 每日武器店护甲店新币购买,开了营地科技可以额外制作每周竞技积分和特训点数兑换每月冻雪危局兑换
只用做一次的有地图探索和给 NPC 送礼
可额外购买金条配件
T2 进阶: 购买商店以及会员商店的金条配件
T1 高级: 购买较为优惠的太阳配件
TO 拉满: 购买所有能买到的配件
2、种族和潜能篇
人类与半人的潜能属性差异
人类多16%暴击伤害减免、16%换弹速度、8%射速半人拥有更加强大的节点效果,但是需要耗费大量胶囊
点潜能需要优先点的重要属性
输出类:暴击率、远攻强化、近战强化防御类:免暴率、远攻防御、近战防御
血清的获取方式
T3玩家:日程宝箱、联盟行动、每周行动、竞技商店、特训商店。
集训兑换、冻雪危局、再生者宝箱和海域探索。
T2玩家:购买金条血清和优惠太阳血清
T1玩家:购买太阳血清
TO玩家:周末寻找庄园商人购买额外血清特殊方式:同居商店可以购买血清
3、核芯篇
核芯推荐:
突击步枪:四连爆鸣、侵蚀效应霞弹枪:冰屑、酸流涌动
狙击枪:连霜鹰眼、酸蚀回响榴弹炮:绝对零度、酸雨重炮双枪:脉冲闪电、机动武装冷兵器:武士必做5星点掣双刀
移速刀1星双刀或火刀
4、战术腰带篇
战术腰带系统腰带带来的不仅是数值的提升,也有机制的改变,战术腰带45级解锁,最高有5个芯片插槽,攻击防御各2个,通用1个。
腰带搭配的好能使芯片发挥出1+1>2的效果。
芯片品质区分为金色、紫色、白色三种。并不代表金色一定强,白色就一定弱,各职业都有专属于自己的芯片选择。
参考:步枪兵最吃腰带、武士最吃核心、狙击手门槛最低。
5、改造篇
改造系统于50级解锁、40级装备可洗武器和甲、60级装备解锁洗护盾、70级装备解锁洗头盔。
改造总分为四条:精工、涂层、纹饰、加固。
职业流派选择:
步枪兵主流流派:暴击流、主要用于步枪输出,集火能力强、割草速度快。缺点:容错低
次选流派:免爆流和暴减流。容错高。可以选择喷子输出
狙击手主流流派:暴击流。建议枪洗暴击,甲洗暴伤
1、目标:活下去!采集物资,建造避难所,探索新的地图,发现新的幸存者。
2、真实的天气系统,代入感更强,你将在小岛上艰难的活下去,你要面对各种危险的情况。
3、武装自己,提升自己的野外求生能力,你要做的更好,和小伙伴们一起携手合作。
这个手机上玩了一阵子,更多的是18年刚开服的时候玩的那阵子,记不太清了,那个时候好像是八本顶天。
第一次接触的时候不知道有悬赏板这个东西,也不会看攻略,就迷迷糊糊玩了几天,还带了几个朋友一起玩,看他们升那么快我就好奇问他们怎么升的,他们告诉我是做悬赏板领每日任务。
不得不承认,刚开始玩的那几年里确实有种爸爸那代玩传奇的感觉,记得很清楚当时是在iOS端玩的,进了一个叫宝冠山脉的服,迷迷糊糊做任务,每天刷的秋日不明一帮人要打半天,还有沙石堡的大蝎子,打一半突然来沙尘暴了,有的人全跑进洞里面躲了,然后出来蝎子差不多也跑掉了,也有的一边吃药一边打,总之那个时候确实很有玩游戏的感觉。
然后进了一个叫龙焱战队的营地,本来看这个名字比较非主流想着换的,结果看里面的人都挺好的就没换了,就在里面认识了很多很多人,虽然现在都不联系了,但想想我这些年来玩的所有游戏,明日之后(最开始的时候)确实是让我有一种玩游戏的感觉。
历史日志 →
v5.0.728
修复bug
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6.1
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