999秒幸存者是一款玩法类似于《土豆兄弟》的肉鸽割草动作手游,游戏的构筑深度非常的高,玩家可以在游戏中尽情的选择角色和道具,通过不断的战斗来提升自己的实力!极致的割草战斗为玩家带来最为爽快的解压体验,武器装备设计十分的自由,趣味性大幅提升,超多的BOSS等你来挑战!
1、进入到游戏中后,我们需要先选择一名角色,滑动屏幕进行走位战斗!
2、消灭我们面前的各种敌人,就可以获得经验,解锁全新技能!
3、注意自己的生命值,受到攻击就会不断的掉血,走位至关重要。
4、打败Boss可解锁进阶宝箱,开启宝箱获得超多武器装备。
1、幸存者
全成长最高,可有可无的经济收益,后期偏向于数值怪,无其他特殊效果
综合评价:★★★
2、铁匠
成长较低,智力成长不错(影响经验收益),升级会升级武器或增加一个拥有的武器伤害10%,后期等级高了,武器伤害爆炸。
综合评价:★★★★
3、狂人
较低成长,用一个负面减伤buff换取增伤和范围增加,偏脆略吃道具和操作,后期能起来伤害不错,攻击范围高,怪接近不了就蒸发了
综合评价:★★★
4、枭雄
没有智力幸运根基成长,意味着经验收益,物品掉率商店高品质概率,全属性成长差很多,每10级增加一次复活,但是升级商店箱子都可以开到复活,有一次复活就有一个负面增伤buff,后面复活多一点会很脆,复活起来增加一个微不足道的6%生命护甲这些,拉完了
综合评价:★
5、矿工
成长一般,有个金币获取减少,不过影响不大,捡到掉落物增加一点收益,每10秒收获一次,后期捡到的掉落物多了,经济会非常客观,商店直接拉满
综合评价:★★★★
6、VIP
成长较低,不过增加三个格子和一次刷新,如果能开局刷一个全属性0.7成长箱子(天赋开局boss箱子有几率出),利用多出的格子和刷新不停的购买属性成长、经验收益、怪物数量,后期数值大爆炸
综合评价:★★★★★
7、神话铁匠
较低的成长,买装备和升级金币减半,但是武器很容易满级,升级也能选武器,商店买武器不多,另一个技能晋级不需要boss箱子,但是一局两个boss箱子基本够两个后期武器晋级,没什么意义,相比于同类铁匠前期免费升级武器,后期给武器增伤一比,拉完了
综合评价:★
8、幸运星
成长一般,但是高品质物品出现概率增大,模式同VIP,开局刷0.7全属性成长,然后利用升级和商店boss箱子买属性成长、经验加成、怪物数量,后期各种数值爆炸,和VIP不同的点是更偏向于高品质道具
综合评价:★★★★★
9、大胃袋
生存成长拉满,但是存在移速和负面回血buff,挨揍王,移速缓慢看见弹道也难以躲闪,挨揍10点增加1点武器伤害,被怪围着揍会打怪少升级慢,1点武器伤害和升级及道具给的属性比也不太行,除了100血不死通关成就能用一下,其他时间几乎坐冷板凳
综合评价:★★
10、魔卡师
新出的职业,成长低了些,购买物品可以买1次生效2次,但紧限于商人处非属性成长药,非武器装备,非达到上限的道具(有些物品只能购买1个或几个),升级以及boss箱子不生效,只能说还行但不算太强力
综合评价:★★★
1、配合9名角色、250+道具与40+装备,你能完成怎样疯狂的构筑?
2、用30+基石型天赋和有限的天赋资源重构了玩法!
3、每一件装备的应用时期和所应对的场合都有所不同。
历史日志 →
v0.0407
攻击属性改动: 原四种攻击合并成两种
将普通攻击,弹射攻击,灵魂攻击合并成了物理强度
元素攻击转为魔法强度
这样做的目的为了降低新玩家的理解难度,使其属性描述更符合玩家的直觉
取消了灵魂伤害,原灵魂伤害改为物理伤害,但原灵魂伤害的武器默认拥有100%护穿
接下来一段时间会进行较为频繁的平衡性调整
新的物理装备会通过调整装备奖励属性的方式来重新区分原普通,弹射,灵魂流派效果
因属性改动,带来的道具改动:
赊来菜刀5普通攻击改为4装备基础伤害 借贷-10 收益-3提升为-2
气合4普通攻击改为4物理强度 攻击速度+1%
以盾为枪-1生命值,降低2普通,弹射,元素攻击改为降低2魔法强度 价格提高
归一增加0.1生命恢复 1普通,弹射,灵魂,元素攻击改为1物理和魔法强度
莽夫的普通攻击改为物理强度 经验获取率-1%
全力进攻的8普通攻击改为7物理强度 价格降低
结晶体 -1普通和弹射攻击改为-1物理强度
透彻的心灵 护甲+1 -1灵魂和元素攻击改为-12%经验获取率 价格降低
不幸的铅弹 3弹射攻击改为10%物理强度系数 限制2
火力倾泻 重做为-5%物理强度系数 +10%攻速 限制2
劣质弹药 5弹射攻击改为5物理强度5魔法强度 限制2 价格提高
来路不明的武装 5弹射攻击改为5物理强度
轻型弹挂 3弹射攻击改为7%攻击速度 移动速度+5
科学主义 重做为+20%物理强度系数 -10%魔法强度系数 限制2
元素魔法书 重做为8魔法强度-4物理强度
通灵体 重做为+1物理强度+1魔法强度 价格降低 移除限制
灵力护盾 2灵魂攻击改为 5%魔法强度系数 限制4
归灵 重做为20%魔法强度系数 -4魔法强度 限制2
灵杀术 6灵魂攻击 转化为6装备基础伤害 全局伤害+2% 价格降低
汲血化灵 重做为 +4物理强度+4魔法强度 -4生命值 变成三阶道具 移除限制
火把 元素攻击改为4元素效果
禁魔石 重做为-1魔法强度 元素效果+15
风沙石 元素攻击改为魔法强度
作用放大器 伤害范围+4% 元素效果-9
闪电接收器 元素攻击改为魔法强度
笼中火焰 元素攻击改为魔法强度
加长弹匣 2弹射攻击改为2物理强度 价格提高
亮金武器 35普通,弹射,灵魂攻击改为35物理强度,魔法强度
亮金发生器 44元素攻击改为70%物理强度系数和魔法强度系数 限制1
元素法球 元素攻击改为魔法强度
金色长剑 普通攻击改为物理强度
金色元素石 元素攻击改为魔法强度
金色火枪 7弹射攻击改为15%物理强度系数 限制2
金色灵珠 7灵魂攻击改为8装备基础伤害 限制2
新增了一个金色道具 金色法杖 效果为15%魔法强度系数 借贷+100 限制2
大斩刀 22普通攻击改为20物理强度
元素的极致 22元素攻击改为22魔法强度
极限挑战者 重做为58%攻速 -15护甲
灵力滋养 重做为 21%物理强度系数 21%魔法强度系数 -1.5生命恢复 数量限制1
秘密处决价格降低 装备基础伤害+1 移动速度-5
不科学的重炮 15弹射攻击改为14物理强度 护甲+5 移速-15攻速-11% 限制1
躁动的灵魂 重做为28%攻速 -1护甲 +9%敌人攻击
乌云 改为魔法强度+10 攻击速度-12%生命-5 限制2 价格降低
强身拳的普通攻击改为物理强度
手射弹丸的 弹射攻击改为装备基础伤害 弹射攻击变化改为装备基础伤害百分比
对应的成就修改:
大斩刀解锁改为达到60物理强度
极限挑战者解锁改为达到300%攻击速度
灵力滋养改为达到60物理强度和魔法强度
元素的极致改为达到60魔法强度
灵力锤炼改为达到25装备基础伤害
秘密处决改为达到50装备基础伤害
不科学的重炮改为达到40物理强度
躁动的灵魂改为达到200%攻击速度
乌云改为达到40魔法强度
方天画戟改为达到80物理强度
冲锋枪改为攻击速度达到400%
狙击步枪改为达到100物理强度
通天阵棋改为达到120物理强度
灵魂收割者改为达到200物理强度
凝水剑改为达到80魔法强度
球状闪电改为达到120魔法强度
喷火器改为达到100魔法强度
铁匠终局成就改为1%物理强度系数
枭雄终局成就改为1物理强度
矿工终局成就改为1魔法强度
VIP终局成就改为1%魔法强度系数
终局成就现在需要1000超越才能解锁
由于解锁难度提高
提高狙击步枪奖励属性2穿透2护甲穿透 4%攻速
提高通天阵棋奖励属性10%伤害范围 3%攻速
提高灵魂收割者 4%攻速 2%独立伤害 前中后期的属性全面提高
天赋调整:
全服武装 四种攻击+1改为物理强度和魔法强度+1
额外增加了生命恢复+0.1 生命值1 装备基础伤害1 点数需求增加1
由于自带了二次暴击效果,狼心护符削弱 暴击率+5% 点数需求+5
大杀 由于删除了灵魂伤害 移除了灵魂伤害可以享受护穿的效果 护甲穿透+1
角色调整:
大嘴巴的随机属性池移除了弹射攻击和灵魂攻击 普通攻击和元素攻击改为获取物理强度和魔法强度
特殊的调整:
为了避免物理伤害装备在满暴击后暴击效果无效,并提高物理装备的强度
现在默认拥有5%溢出暴击转化二次暴击和5%的二次爆伤作用效力
其他优化:
修复了一个和成就有关的BUG
修复了非1000超越也会偶尔出现双重BOSS的BUG
初始伤害字体大小增大,伤害字体大小不再跟随伤害大小变化
优化了伤害字体的效果
一些特殊属性的入门道具 辅助提示文本由暗色变成了黄色
修正了一些容易歧义的描述文本
借贷改成了贷款,和其他的贷款词条统一描述
装备道具属性改为装备奖励属性,以便于更容易理解
购买页面标注了道具的等阶,以避免青色被误视为低阶道具
在属性页增加了装备奖励属性词条
开启了多线程渲染
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9.1
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