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创业团队没人权?独立游戏《挂机上王者》未上先被盗

2016-08-03 11:02 来源:游戏观察

  游戏观察8月3日消息,前段时间新出台的手游审核新规,已经让独立游戏圈内一片哀嚎,更有数位顶尖游戏制作人直言游戏创业的寒冬已提前到来。然而,已经是在夹缝中求生存的国内创业团队,要面临最大的困境从来都不是规章制度或者技术资源,而是层出不穷的抄袭和盗版。无论是被同行肆意抄袭,还是被业内大公司盗用,游戏圈内的创业团队可谓步履艰难,即便诉诸法律,耗时耗力的诉讼期也足以拖垮一个以创新见长的独立游戏小团队,更不用说游戏核心特色被盗导致的长远损失。

 独立游戏团队:不怂战队

  独立游戏团队:不怂战队

  曾在2015年成功众筹的不怂战队,以极具特色的画风和脑洞大开的玩法设计获得了广大游戏爱好者的肯定,虏获了第一批忠实粉丝。2015年12月内测之后,不怂战队的四位成员就开始全身心为上线而努力,争取早日将第一款心血游戏《挂机上王者》带到大众面前。就在上线之际,却惊闻游戏画面元素被抄袭,对方甚至早早上线,俨然原创者姿态,慌乱应对之下,不免心生悲凉,创业团队是否注定没人权?

  《挂机上王者》被抄袭画面对比

  独立团队被抄袭并不是新鲜事,甚至可以说是小团队必经的磨难,只要产品获得玩家认可或者创意引起业内关注,很快就会有翻版出现。更为恶劣的是,盗版往往会不顾功能数值和游戏体验,只为更早曝光就匆匆上线,这对在创业阶段的团队足以造成毁灭性打击,就连知名独立游戏团队也免不了因为各种抄袭而延误上线时间。

  例如前段时间独立游戏工作室Berzerk联合创始人西蒙?拉昌斯(Simon Lachance)遭遇到的被“盗用”事件。在他将新研发的游戏《ZombIdle》提交到iOS平台遇到困难,经过他的调查,这竟是因为其游戏名称被一家中国公司“盗用”——而更令他感到震惊的是,该中国公司在iOS平台推出的所有游戏都是山寨品。也就是说,这家公司的四款游戏已经不止是抄袭,而是彻头彻尾地盗窃,甚至连游戏名称都没有修改!尽管最后Berzerk索要回了本该属于他们的游戏名字,但为此足足与苹果交涉数月时间,导致游戏登录ios平台的日期被延误。

Berzerk被抄袭的四款游戏

  Berzerk被抄袭的四款游戏

  还有曾经火爆一时的《2048》,很少有人知道创意来源于《Three!》,这款被翻译为《小三传说》的游戏,命运宛如大房被小三上位,再无人提及。被偷去创意的《Three!》团队公开开发日志,对遭遇抄袭表示失望,但是也仅此而已。

  抄袭者为何如此猖狂,抄袭之后为什么反而可以逆袭原著,这可能是众多游戏制作者最关心的。

  首先,是抄袭游戏通常会选择免费,从而扩大传播量和认知度,打击需要付费购买的原著;其次,独立开发者的维权成本很高,且许多独立团队在创业初期都会选择低成本的运营方式,这就给了抄袭者很大的空间;最后,国内游戏类知识产权的保护还不完善,渠道方面也缺少标准的监控方式,对比抄袭带来的效益,目前只会受到下架以及一点点道德谴责的惩罚完全无法震慑利益熏心的抄袭者。

  游戏圈每天都在上演着各种抄袭和被抄袭的故事,有灰心放弃者,也有坚持到底者。在第一款游戏还未上线便已被山寨的情况下,不怂战队选择战斗到底,加班加点赶进度,不日即将正式推出《挂机上王者》,为独立团队正名。我们衷心希望,在严苛环境下还坚持走独立游戏道路的创业团队们,能够早日获得权益的保障。

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