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面对套路和情怀中小游戏公司应该如何选择?

2016-05-30 14:09 来源:游戏柠檬

  笔者08年进入游戏行业,算起来到现在已经第8个年头,在不长不短的这段职业生涯里,经历过端游最辉煌的时刻,页游的突然爆发,社交游戏的兴衰,以及目前手游的白热化市场竞争态势,8年来游戏行业经历了这么多个发展阶段……

  前几天和一个发行公司的老板聊天,谈到了情怀(或者说是创新一类的东西)和套路的问题,大概的意思是,从市场或发行的角度来说,套路更适合在市场中生存,而情怀除非做到极致,否则浪费的只是时间和市场机会。那么套路是什么呢?套路就是市场中的主流玩法,产品能快速上线、快速回本、快速换皮。

  这个发行公司的老板之前在一家比较大的研发公司任职,操盘过月流水上亿的项目,对这么一位大佬级的人物,我当然不能说什么,只能赔笑而已。从现实来说,他说的没什么错,市场竞争确实这么激烈,每个季度上千款游戏上线,你的游戏不快上线,同类型的游戏就会占据先机;你的游戏不快上线,不能验证或修改数据,那么就会影响你的下一款换皮项目,公司会持续陷入被动中。

  但是对于绝大多数小型公司来说,这个显而易见的道理,却似乎有那么一点点不对。这个源于市场的问题,我们还是来用市场的角度来说吧。当前的手游行业,已经发展到血海的程度,这个认知应该是大家都认可的,那么对于小公司来说,如果陪着大公司玩套路,那么面着这么几个问题:

  1、你的研发实力足够玩套路吗?

  产品品质是一切的根源,当为了快上线而赶进度的时候,一般来说品质是很难保证的,无论是策划、美术还是程序,每个工序的工作质量都会打折扣,没有想清楚就开始做的情况非常普遍,美术因为时间原因,拿来一些现成的东西修修补补就用的情况应该每个公司都有吧!当你是一个小公司,而每个部门的实力都不如中大型公司的时候,还要强行的玩套路,其实是在给自己挖坑,就算是强行的上线了,等所谓换皮的时候,也会遇到各种问题,程序不稳定,美术因为实力和时间的问题,还会打折扣。如果品质不行,如何在产品层面和其他产品竞争,大概不是没有代理发行出去,就是上线死。

  2、你的运营实力足够玩套路吗?

  当然有朋友说品质不行可以靠渠道啊,这句话放在2、3年前确实不假,但是放在现在就不那么合适了,大家知道智能手机的人口红利已经差不多过去了,看小米的发展趋势就知道了,国内智能机的增长肯定回不到2、3年前了。用户就那么多用户,市场有这么多的“玩家“,有腾讯、网易这种巨无霸的玩家,也有几个人的小工作室,每个渠道也都有市场压力和KPI,那么你说渠道会把量给谁的产品呢?目前,笔者的项目就遇到了这样的问题,某国内前三渠道商,已独代我们的产品,但是依然没有量给产品,不是不想给,是除了给明星产品和明星公司的产品外,手里就不剩什么量了。现在屏幕前的各位,想玩页游洗量那套的,可以先掂量一下自己公司的实力再决定是不是要这么做。

  3、你的资本实力足够玩套路吗?

  前面还说了换皮问题,其实对于小公司来说,真的想多了,一款产品如果都做不好,还想什么换皮,除非你有量,否则换一款也赚不到什么钱,资本或者老板有没有耐心等待你的换皮产品上线也是一个重要问题,去年成都大量的手游公司倒闭算是一种警示吧,资本永远是逐利的。

  那么问题来了,说了这么多,怎么能把产品做好,怎么能让一个小公司在激烈的市场竞争中生存下来。从我的职业经历来说,如果你的公司或项目在资源有限的情况下,那么首先聚集一批稳定、适合项目和公司发展的人(可能不是优秀的人,但是稳定对于小公司来说太重要了),其次尽力的在成熟的机制下进行微创新(完全的创新代价太大),最后品质管控一定要做到极致,目前的市场上的游戏的品质在1年前来看可以说是达到变态的地步了,没有良好的质量品质是无论如何也生存不下去的。

  最后的最后,请把当前的项目当作是公司唯一的项目,不要幻想这款不行还可以新立项一款,请无论遇到多大困难,都尽自己最大努力把当前项目做到极致。

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