游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元

2014-08-14 16:18 来源:游戏观察

7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。

数据显示LINE在2014年第二季度的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长了17.5%。需要注意的是此次LINE公布的财报是LINE内部统计得出,并未经过第三方审核。而该数据是包含了LINE PLUS、LINE Business Partners、データホテル这三家子公司的收入、并去除了向Google、Apple等应用商店支付的30%手续费之后的数字。

LINE(公司)的支柱LINE(通信)事业的营收为1.82亿日元,较上一季度增长25%、是去年同期的2.5倍。目前LINE在全球范围内的用户数量仍在持续增长,除了印度尼西亚和亚洲国家之外,LINE同样在墨西哥、哥伦比亚等中南美国家这些新兴市场取得不错的成绩。
而在游戏事业这块,今年7月开始在欧美以及东亚市场其他地区进一扩大投放的《LINE:迪士尼TSUMUTSUMU》表现良好。在日本、泰国等亚洲地区《LINE泡泡姜饼人》、《LINE 漫游者》借助电视广告和线下活动积累了不少人气,用户数量和营收均有所提升。
近几个月关注度比较高的就是“LINE Creators Market”(以下简称LCM),字4月推出以来其成长速度就非常惊人,上架仅一个月营收便突破了150万美元(1亿5000万日元)。目前LINE付费贴图业务方面,6月薪推出的动画贴图最为火爆,拉动付费贴图业务的整体增长。
本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务