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暴雪2014Q2财报 CEO发言通篇未提星际2

2014-08-08 10:52 来源:网易

暴雪2014财报会议于近期举行,会议上公司CEO Mike Morhaime发表了演说,通篇未提《星际争霸2》,看来是没怎么赚钱!

以下是Mike Morhaime的发言稿:(原文地址)

暴雪有个忙碌的第二季度,并达到了一系列的新里程碑。这其中包括《魔兽世界:德拉诺之王》的Beta测试,《炉石传说》的iPad版发布,《暗黑破坏神3》正在测试中的新内容,以及我们尚未发布的团队斗争游戏《风暴英雄》。

首先从《魔兽世界》开始。该系列每年仍然保持着健康和盈利的态势。有一部分原因是因为《德拉诺之王》的预售已突破150万;角色成长功能,已成为了资料片中对社区强有力的支持。

就如同上个财报中所提及的那样,我们预计到了由于季节和当前的游戏内容到达了周期末之后的人数波动。如我们预计的那样,订阅人数有所下降,其中大部分来自东方。目前来看从百分比来看还算是合理范围,我们在 2012 年第二季度看到了《大地的裂变》也有这样的下滑。

2012年的用户下滑很快在稍后的《熊猫人之谜》发布前期提升了回来。我们预计今年年底在《德拉诺之王》发售前可以再次看到玩家人数回升。从《魔兽世界》开发来说,我们在第二季度开始了《德拉诺之王》的Beta测试。

第二季度对《炉石传说》来说是个好日子,因为四月份 iPad 版本发售了。该版本非常受到欢迎,并为战网的生态系统带来了百万以上的新玩家,在第一季度的 PC 版发售里程碑基础上再填新砖。《炉石传说》也为电子竞技带来了一些人气,全球各地都有多个大型赛事举办。我们也宣布了年度《炉石传说》比赛,全球的选手们在竞争之后将会在年底齐聚暴雪嘉年华决赛,共同争夺 25 万美元的奖金池。

几周之前,我们发布了《纳克萨玛斯的诅咒》,这是我们为炉石传说探险模式的第一部内容;现在已登陆全球的 Windows, Mac 和 iPad 版本。游戏内容分成 5 部分,将在 5 周内陆续开放,其中包括了单人挑战,以及玩家可以在对战中使用的新卡牌。玩家使用游戏内金币或现金或成套地购买这些每周开放的新内容。社区对《纳克萨玛斯的诅咒》表示出了极大的热情,使得《炉石传说》成就了单周盈利和在线人数上之最。

接下来说《暗黑破坏神3》。我们荣幸地宣布游戏已经售出了超过2000万份,其中包括数字版。这个数字包括了《暗黑破坏神3》的 PC 版和主机版,以及《夺魂之镰》的资料片。我们期待在 8 月 19 日发售的《暗黑破坏神3:终极邪恶版》的发售能让当代和次世代主机玩家也能体验到资料片的内容。另外关于《夺魂之镰》部分,《终极邪恶版》包括了我们为《暗黑破坏神3》 PC 版进行的所有核心体验改动,同时还有主机独占的功能使得朋友们聚集在一起游戏更轻松简单,奖励更丰厚。

最后,我们刚刚宣布了和网易一起将《暗黑破坏神3》带入中国大陆的计划。

让我们用即将到来的英雄斗技游戏《风暴英雄》来完结这次财报会发言。Alpha 测试在第二季度持续进行着,并邀请了全球其他地区的玩家参与其中。

我们对《风暴英雄》的前景充满了期待。我们即将进入 2014 的下半年,我们期待今年暴雪嘉年华和《德拉诺之王》发售所带来的强势,以及为《炉石传说》,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》带来的新内容。

能为全球多平台范围的玩家提供比以前更多的游戏选择是我们的骄傲。

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