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腾讯市场份额增至63% 6家厂商预告全年业绩增长

2018-11-21 17:36 来源:游戏茶馆

  游戏观察11月21日消息,近期多家上市游戏公司公布了Q3财报。从公布的相关数据可以看到,游戏公司业绩呈现分化趋势,一半的厂商业绩同比增长,而另一半的厂商同比下滑。巨头腾讯则岿然不动,市场份额已增至63%。在公布全年业绩预告的厂商中,6家厂商预告全年业绩增长。

  截止11月中旬,除了部分在新三板、港交所挂牌的游戏公司可以不公布季报,猎豹移动、B站两家主要游戏公司将于本周公布财报外,多数上市游戏公司都公布了Q3季度财报。

  由于众所周知的原因,今年游戏行业业绩压力较大,总体表现平平。笔者梳理了部分以游戏为主营业务的公司财报数据(游戏收入占比40%以上或游戏收入过百亿),共计25家:

腾讯市场份额增至63% 6家厂商预告全年业绩增长

  上表所罗列的游戏公司业绩也呈现分化趋势:一半的厂商业绩同比增长,而另一半的厂商同比下滑。如果算上体量更小、竞争力相对较弱的游戏公司,那么整体业绩同比下滑的厂商将超过一半。

  据天风证券测算,今年前三季度游戏行业上市公司归母净利润增速下降1.8%,而扣非后净利润增速仅为2.0%。而去年同期,上市游戏公司归母净利润增速达到37.7%,扣非净利润增速为33.6%。

  不过,也应该看到诸如完美世界、游族、昆仑万维和凯撒文化这些厂商,在没有新增并表的情况下,预估全年业绩也有10%以上的增长。

  腾讯市场份额还在扩大 过冬不愁

  上半年里腾讯游戏业务收入539.8亿元,由于腾讯手游部分收入作为内部渠道费计入广告业务,所以上半年腾讯游戏实际收入663亿元。

  上半年国内游戏市场规模达1050亿元,由此推算腾讯占据了63.14%的市场份额。而去年年底时,腾讯游戏还只占有国内市场的57.9%。

  上半年网易游戏收入188.22亿,占据17.93%的市场份额,与去年年底(17.8%)的份额相比基本没变。

  在今年行业不景气的情况下,腾讯、网易游戏收入虽然也遇到些许下挫,但两家的护城河反而更加巩固。两家共占有国内80.94%的市场份额,相比去年年底提升了5.24个百分点。

  据腾讯Q3财报,目前腾讯手里储备了15个版号,多数还是IP类游戏。可见地主家余粮还不少,过冬是完全没问题的。更何况,腾讯凭借强大的发行能力,还可代理其他已经获得版号的游戏。在Q3业绩会议上,腾讯就透露近期已经签下一款有版号的独立游戏。

  11家发布全年业绩预报 游族亮眼

  经笔者梳理,目前一共有11家游戏厂商发布了全年的业绩预告,其中有6家业绩明确是增长的。

  完美世界预计全年净利润增长9.66%至29.59%,主要是因为业务运营良好收入和利润同比增长。完美世界Q3收入同比下降主要是因为处置院线业务,院线业务收入下降,并非游戏业务所致。

  游族预计全年净利润增长37.22%至67.71%,在没有新增并表的情况下,如此高的增长率非常亮眼。游族Q3陆续上线了《女神联盟2》、《三十六计》、《嘣战纪》等游戏,又在海外推出了《天使纪元》和《女神联盟3》。未来还有《权力的游戏:凛冬将至》,游族业绩有望保持稳步增长的势头。

  凯撒文化上半年无新品推出,下半年多个热门IP新游戏陆续上线以及投资项目收益增加,会进一步推高收入水平。凯撒文化全年预估15.00%至35.00%。

  Q3季度里,还有世纪华通、深圳惠程实现了收入100%增长,这主要是因为FunPlus、哆可梦并表所致。

  14家厂商启动回购计划 网易已花11亿美元

  笔者观察到,上表中共有14家厂商启动了流通股回购计划。包括腾讯、网易、完美世界、巨人网络等行业巨头们纷纷自掏腰包回购股票。

  网易可能是所有厂商中最土豪的一位。据网易Q3财报,截止9月30日网易已花费11.68亿美元回购了大约450万ADS(美国存托股份)。11月,网易董事会还批准了10亿美元的新回购计划。

  腾讯从9月7日开始回购流通股,目前一共回购184.8万股,花费接近9亿港元。这是腾讯近些年来最大规模的回购行动。

  另外还有完美世界、世纪华通、游族、浙数文化、宝通科技等5家厂商已经回购了总股本的1%。

  这些回购计划有助于稳定公司股价,提升投资者信心。

腾讯市场份额增至63% 6家厂商预告全年业绩增长

  全年并购寥寥 多数是此前交易的延续

  相比去年游戏行业还算火热的并购,今年游戏行业并购寥寥,最大的一笔还是巨人收购以色列游戏公司Playtika。但实际上,早在2016年,史玉柱牵头组织的中国财团已经完成收购Playtika,如今是在想办法将Playtika装入上市公司。

  据不完全统计,今年发生的几笔较大并购如下:

  -1月,美生元以2.37亿元收购手游开发商米趣玩100%股权;

  -5月,恺英网络以10.64亿收购H5游戏开发商浙江九翎的70%股权,浙江九翎估值达到15.2亿;深圳惠程以12.38亿收购渠道商爱酷游的64.96%股权,爱酷游估值达到19.06亿元;

  -6月,网易、心动、飞鱼以及吉比特向TapTap投资两亿元,TapTap估值达到22亿元;

  -6月,宝通科技以1.5~1.8亿收购Efun剩余5.8356%的股权,Efun估值在25.70亿~30.85亿之间;

  -7月,爱奇艺12.7亿~20亿元收购天象互动100%股权;

  -9月,昆仑万维以1.92亿收购闲徕互娱6%的股权,闲徕互娱估值达到32亿元;

  -11月,巨人调整收购方案,以305亿收购Playtika;世纪华通公布收购盛大游戏调整后的方案,继续以298亿元完成收购。

  宝通科技完全买下Efun,昆仑万维继续增持闲徕互娱,吉比特等继续注资TapTap,这些并购都是此前交易的延续。类似情况的还有盛大游戏收购案,早在去年,华通系就已入主盛大游戏,今年需要将盛大游戏注入到世纪华通中。

  并购趋少,一定程度上反应了当前游戏公司确实比较缺钱。近期证监会还发布再融资指导意见,要求非游戏行业上市公司再融资不得投入游戏行业。这很可能导致今后一段时间里,游戏公司难以曲线登陆A股市场。

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