游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

“怒鸟”公司净利润下降一半 引发了发展道路争论

2014-08-05 13:45 来源:财经国家周刊

2014年盛夏,微软冷吞诺基亚。继诺基亚衰落之后,曾帮助芬兰找回民族荣誉感的“愤怒的小鸟”如今亦遭争议。“愤怒的小鸟”是芬兰Rovio公司 2009年开发的游戏,一炮而红,长期占据苹果Apps下载榜首。但不少游戏玩家认为,“愤怒的小鸟”已经飞过辉煌顶点,开始滑翔。2014年4月 底,Rovio公布的2013年财报也显示,其净利润比前一年下降了一半,这在芬兰引发了关于公司发展道路的争论。

Rovio公司首席市场官彼得·韦斯泰尔巴卡(PeterVesterbacka)日前接受记者专访。他告诉记者,羽翼未丰的“小鸟”在愤怒之后,已然睁大双眼,展开双翅。


为什么是芬兰

抛物线总会让人着迷。


通过掷标枪、射箭、投飞镖、射弹弓来击中目标,蕴藏着人类最原始的竞技因子。但是,把一只看不见腿和翅膀、撕心裂肺叫嚷着的小鸟当做子弹射出去,砸中同样形象无厘头的绿色猪,只有芬兰人能想得出来。


以“愤怒的小鸟”为主角的游戏取得巨大成功,进而将芬兰推向互联网游戏产业的高地,成为诺基亚衰落之后芬兰民族自豪感的新寄托。


不少人认为,“愤怒的小鸟”的成功主要得益于其形象设计,就像之前的”姆米”、”犬山”卡通形象一样,体现出芬兰人独有的幽默感。彼得则认为,取得成功并非偶然,是多种因素汇聚产生的效应。


“芬兰只有500万人口,但是我们以前有Linux,有诺基亚,现在有’愤怒的小鸟’。”彼得认为。这段产业发展史为芬兰积累了大批专业人才。”芬兰是一个挤满手机天才的地区,你在这里可以找到大把大把的手机专家。”


如果说Linux是芬兰人编程功力与协作精神的代表,诺基亚是芬兰人锲而不舍、精益求精的标志,那么“愤怒的小鸟”可以被视为以上品质的集合。只有组建强大而团结的编程队伍,强调精益求精的动画和声效制作,才能将成功的卡通形象变为成功的游戏。


彼得认为,”说到底,这些成功故事的来源是辉煌的教育制度”。


芬兰实行从幼教到大学的免费教育制度,每个对编程、艺术、设计、动画、音效感兴趣的芬兰人都有机会进入高等学府,享受专业指导,检验创作成果。芬兰 阿尔托大学艺术、设计与建筑学院设有新媒体专业,配有专门的实验室,集纳国内外顶尖设计、动画、音效专家,堪称游戏业人才的”摇篮”。很多学生还没毕业就 进入Rovio、Supercell等游戏公司,甚至凭借自己的作品创立公司。


必须国际化

彼得记得,2011年Rovio推出中秋节特别版本游戏,让全世界玩家了解了这个有3000年历史的中国传统节日。彼得说:“我们是非常国际化的公司,’愤怒的小鸟’通过进入中国获得更多品牌知名度,而世界也通过’愤怒的小鸟’了解中国。”


芬兰市场规模有限,企业要想获得成功,必须走国际化的道路。为吸引国际投资,推动企业“走出去”,芬兰政府在完善投资环境方面不遗余力。”总体来说,芬兰对游戏初创公司来说是一个很好的地方。“彼得说。


”赫尔辛基地处欧洲与亚洲交界处,我们到北京只要8小时,到上海也就9小时,去伦敦和柏林也很方便。这里基础设施很好,24小时之内就能注册一家公司,全部手续在网上完成,官僚味道很淡。如果你在芬兰成立公司,很容易拿到资助。“


芬兰技术创新局掌握着超过一半的政府投资,积极拓展国际市场的Rovio公司无疑是受益者之一。芬兰还设有鼓励声光作品出口的奖项–”胡尔塔”奖,今年获此奖项的《迪比狗的星球》,是芬兰童话创意与中国动画公司共同出资、联袂制作的动画片。


从2008年开始,芬兰开始举办Slush科技创业者大会活动,这是欧亚大陆最大的初创企业大会,赫尔辛基因此被冠上”欧亚大陆初创企业之都“的名头。2013年的Slush大会吸引了来自包括中国在内的世界各国1000多家企业,代表着600亿欧元风投。


人们喜欢把赫尔辛基与”硅谷“相提并论,彼得却很清醒:”赫尔辛基与硅谷最大的区别在于,我们这里的公司从建立第一天开始就是全球性的。在硅谷,你可以依赖美国市场存活很长时间,但是在芬兰,你能找到真正的全球性公司。“


芬兰极力维护公平、协作、开放的平台,使投资人、创业者、技术师得以聚集。”整个产业链上的合作伙伴聚在一起努力,这是初创公司能取得成功的一个重要原因。”彼得说。


进军“3E”

2013年利润下降引发的争论不绝于耳。批评者认为,“愤怒的小鸟”已经步入穷途末路,不得不从卖游戏转行卖玩具;支持者认为,拓展业务领域虽然摊薄了利润,但门类更加齐全,抗风险能力大大提升。


与Rovio盈利下降形成对比的是,另一家芬兰游戏公司Supercell成功吸引到软银的150亿欧元注资。记者想要听听彼得的解释,而他的反应正如其外号”神鹰先生(MightyEagle)”一样,表现出一贯的强势。


彼得告诉记者,Rovio已经从单纯的游戏公司演变为集娱乐(Entertainment)、教育(Education)与创业 (Entrepreneurship)与一体的“3E”公司。言外之意,现在的Rovio与几年前的Rovio乃至现在的Supercell不可同日而 语。一款游戏可能带来利润迅速增长,而一旦”失宠”也会带来灾难。


按照彼得的介绍,Rovio的娱乐业务早已不再局限于游戏,动画、电影、乐园、玩具等占据了相当大的比例。


进军教育是崭新举措。芬兰是世界基础教育典范,其特点是保护天性、寓教于乐。Rovio与芬兰教育部和国外相关机构合作,针对3-12岁孩子开发的一系列教学软件,恰恰彰显了这种教育理念。


Rovio推出的“明星”项目,旨在为出色的游戏开发者提供技术支持和市场推广。彼得说,这样做的目的是促成更好的行业生态。“如果我们能成功,那别人也行。”


根据财报,Rovio公司2013年虽然利润下滑,但运营收入继续保持增长,达到1.56亿欧元,而3年前的营收仅有650万欧元。


本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务