游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

《Paper.io》开发商Voodoo获高盛2亿美元投资

2018-05-29 13:30 来源:36氪

  游戏观察5月29日消息,日前法国手游开发商、《Paper.io》开发商Voodoo获得了来自高盛基金的2亿美元投资。交易完成后,Voodoo 的创始人仍控制公司主要股权。Voodoo目前每月活跃用户人数为1.5亿,去年下载次数3亿,公司主要收入来源为广告,去年已实现盈利。

  据外媒报道,高盛基金已向法国移动游戏制造商 Voodoo 投资约 2 亿美元,以加速其业务在全球范围内的增长,同时在年底前将其员工人数翻番至 150 人,聘请计算机工程师开发即时通讯软件,并更好地利用在游戏上收集的数据。

  同时据了解,此次除了高盛基金之外,West Street Capital Partners 也参与入股,但还未公布投资,Voodoo 的创始人仍控制公司主要股权。

  Voodoo 成立于 2013 年的巴黎,其电玩游戏免费开放,目前每月活跃用户人数为1.5亿,去年下载次数3亿,公司主要收入来源为广告,去年已实现盈利。

  根据App Annie的统计,作为手游开发商,公司目前在线运营的游戏有十几款,有 9 款是 2017 年发行的,其中有 8 款游戏登顶过美国 iOS 免费榜,2016 年发布的两款游戏也都达到过美国免费榜冠军位置,尤其是《Paper.io》曾连续数月霸榜。

Paper.io

  2016年,维旺迪(Vivendi)收购了游戏厂商 Gameloft,育碧也宣布收购 Ketchapp,这说明休闲游戏模式已经被业内所认可。而 Voodoo 虽然也是靠广告收入为主,但和 Ketchapp 的做法有很大不同。

  Hugo Peyron 是 Voodoo 的发行经理,他表示,Ketchapp 的成功策略是,在大作(《2048》)成功之后,通过交叉推广的方式迅速复制成功,但这种做法已经过时,因为把这个位置让给广告,可以带来更高的收入。

  “我们不关心交叉推广,主要因为你如果做了交叉推广,那这个位置就没办法通过广告获得收入了,通常交叉推广主要是通过兴趣广告,而这是偏偏是最有价值的位子,所以不如卖出去。我个人觉得用这个位置做交叉推广不划算,这种方法已经老套了,所以9月份的时候我们开始做自己的交叉推广SDK(即买其他游戏的量)。”

  市场研究公司DFC Intelligence称,视频游戏行业是一个快速增长的业务,去年全球营收达到1000亿美元。智能手机越来越多的使用,加上更多的高速移动互联网接入,推动了对移动视频游戏的需求。

  创始人 Alexandre Yazdi 表示,公司仅在法国雇佣员工,可能会在两年内在美国建立销售团队,与苹果和谷歌进行更密切的合作,而苹果和谷歌都提供广告和分销工具。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务