游戏观察小编整理了一周(11.6-11.12)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:
《精灵宝可梦Go》的开发商 Niantic,应该也发现自己极需类似的动作来挽救或更巩固玩家数量。他们最近收购了一间可以制作属于自己的 3D 动画人物的新创公司:「Evertoon」。Niantic 执行长 John Hanke 乐见 Evertoon 将可为该公司带来在移动产品、创意工具与社交建构上的长才。
虽然讲得很模糊,不过在 Evertoon 的声明页面上,倒是很清楚地提到了该团队将会为新公司旗下的游戏构筑「社交平台」,这些游戏则是包括 精灵宝可梦Go、Ingress 乃至于后续的新作。未来 Evertoon app 将会直接下架,并在今年的 11 月 30 日关闭服务,不过手上还有 app 的朋友其实仍可用离线模式来创建自己的人物。
AR公司枭龙科技宣布已于今年9月底完成数千万元Pre-B轮融资,投资方为戈壁创投。据悉,此次融资将用于加大对光学等核心技术的研发投入,完成产业链上下游布局,加快研发Techlens T3产品及行业解决方案,推动行业应用发展。
2016年枭龙科技完成首款XLOONG运动智能眼镜产品的研发、量产及上市。2017年在美国CES上推出企业级AR双目智能眼镜Techlens T2,目前该产品已上市。
此外,枭龙科技研发的“云+端”的一站式AR解决方案,主要运用在工业、安防、物流、教育及军工等领域。已为中国兵器,航天科工,神华集团,公安部,京东方,北京理工大学,联想等单位和企业提供了定制型解决方案和技术支持。
三、雷蛇IPO定价为3.88港元 将发行10.63亿股普通股
据CNBC报道,由英特尔和香港亿万富翁李嘉诚支持的游戏硬件厂商雷蛇已经将其IPO发行价定为其发行区间的上端,融资41.2亿港元(约合5.28亿美元)。
路透社报道称,雷蛇此次IPO定价具体为3.88港元。此前,雷蛇宣布将发行10.63亿股普通股,发行价区间为2.93港元至4.00港元。
雷蛇11月1日在香港启动了IPO招股。尽管受到了腾讯阅文集团申购冻资的影响,但截至上周五,雷蛇仍然获得了接近百倍的超额认购,冻资规模超过360亿。
据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Bon Games近日完成了140万美元的种子轮融资,并将推出首款作品《运输国王》(Transit King)。另一家芬兰移动游戏公司、《登山赛车》开发商Fingersoft是该作的发行商。
《运输国王》是一款模拟经营类游戏,在游戏中,玩家的任务是打造一个运输网络以输送原材料。《运输国王》目前已在数个地区市场进行测试发布,将于11月16日登陆全球市场。
11月7日,对成都籍手游厂商Tap4Fun来说,是最终“见包公”的日子,Tap4Fun全体高管齐聚北京。第十七届发审委于当日召开2017年第35次发行审核委员会工作会议,审核成都尼毕鲁科技股份有限公司的首发申请,同批次被审核的拟上市企业有数家。
当天上午,同批次的企业包括Tap4Fun在内,绝大多数企业没有通过发审委审批,这也宣告Tap4Fun和上市辅导机构数年的努力付诸东流。消息传出后,引发众多游戏圈内各公司高管的叹息。
受惠于分拆阅文集团(00772)等业务,再获券商轮流调高目标价,"股王"腾讯股价在8日内累涨44元或12.7%,最新市值突破3.71万亿港元,追贴劲敌阿里巴巴的3.75万亿港元市值。腾讯股价今年已累涨1.06倍,市值暴增1.9万亿港元。
11月8日,阅文集团正式登陆港交所,开盘价90港元,较55港元的发行价涨幅达到63.6%,市值突破800亿港元。
阅文集团在向港交所提交的聆讯后资料集中公布了2017年上半年业绩数据。资料显示,截至2017年6月30日的六个月,阅文集团收入为19.24亿元,去年同期为10亿元;期内盈利为2.13亿元,去年同期为亏损238.1万元。
阅文集团(00772.HK)上市首日收盘价报102.5港元,较发行价上涨86.36%,市盈率为1841.73,市值达929.08亿港元,约合人民币789亿元。
上市首日,阅文股价以90港元每股的股价开盘,截至11月8日收盘时间,阅文集团股价上涨至102.50港元每股,振幅为36.36%,最高股价达110元每股,首日成交量为1.431亿股,成交额141.707亿港元。
九、Zynga Q3业绩表现强势 并用1亿美元收购卡牌手游商
今年8月份的时候,海外社交游戏公司Zynga宣布其第二季度财报多年来首次盈利,净收入为510万美元,而在11月8日发布的Q3财报中,该公司净收入增至1810万美元,第三季度收入2.246亿美元,比预期高了1460万美元,同比增长23%。
除了发布超出预期的收入之外,Zynga还宣布收购Peak Games公司旗下的卡牌工作室,而且价格是1亿美元现金,此次交易预计会在2017年第四季度末完成。通过这次并购,Zynga在卡牌游戏方面的实力将会进一步增强,被并购工作室旗下的游戏有《Sapdes Plus》以及《Gin Rummy Plus》,还有《101 Okey Plus》以及《Okey Plus》等在土耳其本地非常受欢迎的游戏。
财大气粗的腾讯再次出手了,这次下手的可是Snapchat。
Snap官方宣布腾讯再次选择增持了他们的股票,而目前后者占比已经达到了12%。其实早在2012年、2013年时,腾讯就选择入股了Snap。
据悉,腾讯上个季度通过公开市场购买了1.458亿股不具有投票权的Snap股票。
据路透社报道,腾讯控股公司在周四发布声明称,希望通过增持Snap股份来探索在手游发行和信息流上的合作。Snap是阅后即焚应用Snapchat的母公司。
游戏和信息流并不是Snapchat应用的一部分。不过Snap宣布将对Snapchat应用进行重新设计。最新消息称,Snap计划于12月4日推出全新设计后的Snapchat。
Electronic Arts宣布将以3.15亿美元的现金和股票收购Titanfall制造商Respawn娱乐公司,再加上1.4亿美元的可能奖金。这笔交易可以为第三方电子游戏大发行商带来一个新的长期专利权,让EA在价值数十亿美元的第一人称射击游戏类型中拥有诸如Titanfall,Battlefront和Battlefield等物业的优势。
如果Respawn达到其奖励目标(即奖金),总购买价格可能达到4.55亿美元。
与此同时,EA和Respawn表示,Respawn正在制作Titanfall系列游戏中的一个新游戏,这个游戏是在星球大战世界里设置的,还有一个没有游戏头衔的VR游戏体验。
十二、YOLO获电魂网络1000万元天使轮融资 主营服务端引擎开发
近日,「YOLO Technology」获A股上市公司电魂网络1000万人民币天使轮融资。该轮融资将主要用于打造云服务及组件商城、和展开与教育机构的合作。
YOLO Technology创作了中国第一款游戏服务端引擎Comblock,它主要用来提高MMO、ARPG、MOBA和AR/VR等类型的电子游戏开发效率、并发能力和游戏稳定性。
软星科技(北京)有限公司宣布,将由A股上市公司昆仑万维集团(300418)战略性增资2.13亿元,增资完成后,昆仑万维将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%的股权。此笔资金将全部用于北京软星(及其子公司上海软星)旗下《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》系列品牌产品的研发和运营。
十四、Freeman收购《权力的游戏》VR体验开发工作室Helios
品牌体验提供商Freeman已经收购了设计工作室Helios Interactive。自成立Freeman Digital Ventures以来,Freeman一直致力于实现品牌体验行业的数字化转型,而此次收购正是他们最新的行动。
在Helios的帮助下,Freeman计划将触摸和手势感应,增强现实和虚拟现实等技术整合至品牌体验之中。