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游戏大厂最新财报解析:任天堂和育碧收入增幅最大

2017年09月08日 09:36 来源:腾讯游戏

导读:近来各大游戏公司纷纷公布了最新的财务报告,这里将对几家世界知名的游戏大厂的最新财报进行分析解读。从已公布的财报数据来看,在Q2期间,各大游戏大厂的股价都出现了强势增长,总体来看,游戏公司的表现不错。其中任天堂和育碧的收入增幅最大。

  游戏观察9月8日消息,近来各大游戏公司纷纷公布了最新的财务报告,这里将对几家世界知名的游戏大厂的最新财报进行分析解读。从已公布的财报数据来看,在Q2期间,各大游戏大厂的股价都出现了强势增长,总体来看,游戏公司在Q2的表现不错。其中任天堂和育碧的收入增幅最大。

  每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,本文挑选了任天堂以及动视暴雪、EA、育碧、Take-two等游戏大厂,根据相应的市值高低,用一个简单的图表描述了它们在2017年第二季度的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。

  本季度(2017年4月1日至6月30日)的主要趋势是基本上这些公司的股价同比环比都出现了强劲的增长,其中,动视暴雪、EA、Take-Two和育碧的股价都已达到历史新高,对于众多投资者来说,今年绝对是投资游戏公司股票的黄金时期。

财务报告

从左到右分别是收入、利润和市值

  此外,表格中第二列的红色箭头说明大部分公司的收入都出现了环比下降,主要原因在于去年第四季度(10月至12月)递延收益在上个季度得以确认从而为该季带来收入上的增长。其中只有Zynga和Glu Mobile的收入出现环比增长,一方面是因为基数较低,另一方面是因为手游公司不像主机/PC公司一样会出现季节性的收入峰值和低谷。

  以下是各个公司的部分财报细节:

任天堂

  任天堂:

  因为Switch的成功发售,任天堂的销售额同比出现强劲的增长一点都不出人意料。因此,该公司股价得以大幅上涨,并帮助公司总市值增至500亿美元,比动视暴雪还多了20亿美元。

任天堂

  Switch主机在本季度的销量为197万台,比上个季度少了70万台,而游戏软件销量则从之前的550万份上涨至810万份,从而导致公司收入环比出现下滑。另外,由于去年同期以及上个季度任天堂报告的利润均为赤字,因此在利润方面的增幅只能体现为N/A。

动视暴雪

  动视暴雪:

  强劲的数字销售(同比增长15%)帮助动视暴雪获得了超出预期的收入表现,主要功臣则是《守望先锋》、《使命召唤12:黑色行动3》大型DLC“僵尸编年史”以及PS4作品《古惑狼三部曲》等。该公司本季度的MAU(月活人数)为4.07亿,同比增长38%。尽管King的MAU(3.14亿)再次出现下滑,持续的在线活动和内容更新极大地提升了用户参与度和消费欲望,每用户消费收入也有所增长。

动视暴雪

  值得一提的是,与第一季度相比,动视暴雪的收入与利润均出现了环比下滑。

  EA

  与动视暴雪一样,EA在截至6月30日的2018财年第一季度的主要收入也来自数字渠道,终极团队模式为EA Sports游戏在第一季度带来了用户数量的飙升,《模拟人生4》和《战地1》的活跃玩家数增长也相当明显。《FIFA》手游版玩家基数增至9500万,《NBA Live》手游用户数也超过了7000万。

EA

  需要注意的是,EA公司在本季度的GAAP预订收入中有47%来自前几个季度通过零售和数字渠道获得的递延收入,因此该公司的利润环比出现了增长。

  Take-Two

  尽管《荒野大镖客2》跳票到2018年春,今年基本没什么新作将面世,在《NBA 2K17》、《GTA5》和《GTA OL》等作品的推动下,Take-Two公司本季度数字渠道的净营收同比增长了56%,从而帮助公司的总收入获得了34%的增长。该公司还因此提高了整个财年的收入预期。然而,与上个季度相比,Take-Two的营收和净利润均有所下滑。

Take-Two

  育碧

  育碧本季度的收入同比增长45.2%,比之前的收入预期高出了19%,《幽灵行动:荒野》是该公司目前为止销量最好的游戏,而经典作品也有相当优秀的销售表现,总销量占到了94.3%。另外数字收入涨至历史新高,占公司总收入的80%。

育碧

  Zynga

  Zynga在移动领域的投资终于带来了回报,《CSR赛车2》(CSR Racing 2)表现最为出色,为该公司的手机游戏收入带来了14%的增幅,而《Zynga扑克》和《绿野仙踪老虎机》(Wizard of Oz Slots)以及《Hit It Rich! Slots》等老虎机游戏表现稳定,收入趋势良好。Zynga终于录得一年半以来的第一个盈利季度。

Zynga

  Glu Mobile

  Glu Mobile在该季度花了1400万美元对其3D装扮游戏《房屋设计》(Design Home)进行了大力推广,结果卓有成效。该游戏贡献了公司全部预订收入中的2250万美元,占预订总收入的27%,也帮助Glu获得了公司史上第三高的总收入,然而该公司仍然遭受大额亏损。

Glu Mobile

  不过Glu对《房屋设计》的期待相当之高,连续两个季度提高了全年的收入预期,并认为公司将在第四季度做到收支平衡。

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