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巨人网络披露2016年报及2017Q1季报 手游营收比重上升

2017-04-28 15:45 来源:游戏观察

  游戏观察4月28日消息,日前巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年度财报以及2017Q1季报。据年报数据显示,其2016年总收入达23.2亿元,比上年同期增长17.60%,净利润突破10亿元,比上年同期增长338.15%。而季报数据显示,2017Q1净利润突破3.38亿元,比上年同期增长128.47%。从财报数据可以得知,公司的手游业务营收超越端游成为营收主力。

  巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

巨人网络披露2016年报及2017Q1季报 手游营收比重上升

巨人网络披露2016年报及2017Q1季报 手游营收比重上升

  其中,2016年PC端网游收入1,300,391,524.11元;移动端网游收入956,293,144.93元;同时,世纪游轮决定以2016年利润31.56%进行现金分红。

巨人网络披露2016年报及2017Q1季报 手游营收比重上升

  报告显示,得益于报告期内公司移动游戏的拓展和产品结构调整,2016年公司业绩实现了大幅度增长,游戏业务获得多方面的重大突破,已没有单一产品收入占总收入30%以上的情况,有效降低了对单一产品的依赖。

  公司2016年手游业务占营业收入的比重自2015年的20%上升到41%。在第二季度,手游充值额首次超过端游,在第四季度,手游营收首次超过端游,“手游化”战略取得阶段性成果,公司在移动游戏市场的竞争力不断提升。

  公司在报告期内已经启动研发平台建设,通过构建游戏研发的共享平台,实现用户数据、游戏开发、美术资源、质量管理、数据分析等资源的共享,提高游戏研发效率和产品品质;同时该研发平台将投入游戏研发团队的孵化项目,以辅助公司对早期团队的扶持,为公司未来的游戏研发储备资源。

  基于公司当前稳定的经营情况以及良好的发展前景,为积极回报广大股东,公司拟以2016年12月31日的公司总股本1,686,983,277股为基数,向全体股东每10股派发现金红利2元,以资本公积金向全体股东每10股转增2股。现金分红总额超过2016全年利润的30%。

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