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心动网络2016年营收4.86亿 移动游戏收入3.8亿

2017-04-25 19:08 来源:游戏茶馆

  游戏观察4月25日消息,日前游戏公司心动网络公布了2016年年度财报。从财报数据可以了解到,2016年心动网络营收4.86亿元,比上年同期增长72.72%,其中移动游戏收入3.8亿。另外该公司实现净利润5263万元,同比增长119.97%

  今日,心动网络发布了2016年年报,2016年心动网络营业收入4.86亿元,比上年同期增长72.72%;归属于挂牌公司股东的净利润5263万元,同比增长119.97%;基本每股权益0.18元/股。

心动网络2016年营收4.86亿 移动游戏收入3.8亿

  报告期内,公司实现营业收入4.86亿元,同比增长72.72%。造成营业收入增长的原因主要是因为公司上年度末上线的《横扫千军》等游戏,在本报告期内表现出色,为公司贡献了较多收入。同时,公司于报告期内新推出了《天天打波利》、《横冲直撞》、《神仙道》高清重制版、《三国罗曼史》、《说剑》、《ICEY》等游戏,这些新上线的游戏很好的弥补了老游戏收入的下滑,推动了公司整体收入的提升。

  除开游戏业务的拓展,心动网络在泛娱乐领域有所尝试:2016年3月,全资子公司心动娱乐有限公司旗下首支少女偶像组合ATF正式出道,推出了单曲《INDEPENDENT》,并在同年8月开售夏季EP《喊我的名字吧》,并于上海浅水湾文化艺术中心举行了出道以来首场同名演唱会;2016年11月,心动网络于上海交响乐团音乐厅成功举办“聆听爱与勇气的声音”《仙境传说:RO》主体音乐会暨定档发布会。

  移动游戏收入 3.8亿,占比78.35%

  报告期内,公司在移动端发行了《说剑》、《神仙道》高清重制版、《天天打波利》、《横冲直撞》、《三国罗曼史》等5款移动游戏,并有自研游戏《创想世界》《青春篮球》《节奏大爆炸》等;在Steam与PS4平台上线了主机游戏《ICEY》,首次尝试不同的游戏承载平台。此外,通过对外投资的形式,投资控股了易玩,并推出了广受好评的三端合一手机应用市场TapTap。

  游戏业务方面,公司积极获取优质 IP,强化产品储备,避免对单一游戏过于依赖,通过多渠道多类型的游戏发行推动公司业绩稳健增长;在游戏业务之外,公司也积极布局综合化文化娱乐产业,更多地在平台类产品中有所投入。

  报告期内,公司收入主要来自于网络游戏产品的运营,其中,移动游戏的收入占比较上期上升251.99%;网页游戏的收入占比较上期下降了 44.66%,主要原因公司顺应行业趋势,主动调整产品结构和经营策略,着重开发和运营移动游戏;其他收入主要为主机游戏收入、综合服务收入及演出收入。

心动网络2016年营收4.86亿 移动游戏收入3.8亿

  新增7家参股公司

  报告期内,心动网络新设 1 家全资子公司,新增 1 家控股子公司,新增参股公司 7 家,所投资企业涉足泛娱乐产业上下游,包括游戏研发公司以及游戏媒体公司,以期能为公司提供稳定的产品储备和潜在的 IP 来源,同时也能通过媒体渠道为公司的游戏发行提供支持。

  新增子公司

  心动网络于2016年5月新设成立全资子公司XINDONG KOREA CO., LTD,注册地为韩国首尔,注册资本为100万美元。XINDONG KOREA CO., LTD 2016年营业收入0元,净利润--2.79万元。

  主要控股子公司、参股公司

  XINDONG LIMITED于2014年纳入合并范围,报告期内营业收入0元,净利润-75.43万元;上海心动投资管理有限公司于2014年度纳入合并范围,2016年营业收入0元,净利润-186.55万元;XINDONG KOREA CO., LTD于 2016年度纳入合并范围,2016 年营业收入806.7万元,净利润27.25万元。

  上海鸣动网络科技有限公司于 2012 年度纳入合并范围,持股比例为60.50%,2016 年营业收入 1990.48万元,净利润71.24万元;易玩(上海)网络科技有限公司于2016年度纳入合并范围,持股比例为55.046%,2016年营业收入54.41万元,净利润-2175.54万元;

心动网络2016年营收4.86亿 移动游戏收入3.8亿

  报告期内,心动网络参股的30多家公司中,新增了上海木七七网络科技有限公司、广州壕游信息科技有限公司、上海茶铁网络科技有限公司等 7 家参股公司,所投资企业主要包括游戏研发公司以及游戏媒体公司。

  心动网络

  心动网络主营业务为网页游戏及手机游戏的研发与发行,2015年挂牌新三板。代表作品有有戏《神仙道》《横扫千军》《天天打波利》《RO仙境传说:守护永恒的爱》,三端合一的手机应用市场TapTap等。

  2016年,心动网络不断完善自身在泛娱乐产业链的全方位布局,推出了首支少女偶像组合,并发布了人气手游的主题音乐会等。未来,公司将在游戏业务外积极布局综合化文化娱乐产业,更多地在平台类产品中有所投入,从单纯的游戏研发、运营向泛娱乐化、提供综合娱乐体验服务发展。

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